102: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:17:32 ID:qDT
なんか小さな要素とかどんどん改善させてくのに
いらんことしてゴミにするよな
こんなゲーム昔のパワプロやったことあるやつならクソゲーでしかないやろ
いらんことしてゴミにするよな
こんなゲーム昔のパワプロやったことあるやつならクソゲーでしかないやろ
103: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:18:47 ID:thi
2013はまだ賛否両論って感じやったのに
2014はやたら叩くのが多いなと思って友達の借りたんやが
理解したわ
2014はやたら叩くのが多いなと思って友達の借りたんやが
理解したわ
121: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:29:22 ID:ydU
それと気になるのが栄冠の相手チームの背番号
レフトが9番だったりエースナンバーを先発が全然つけてなかったり
アプデで対応できそうやから直してほしいとは思う
レフトが9番だったりエースナンバーを先発が全然つけてなかったり
アプデで対応できそうやから直してほしいとは思う
127: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:33:06 ID:qen
後いくらアップデートで修正出来るからって
バグは多いしゲームバランスもおかしかったしおかしすぎるやろ
本当に発売前にテストプレイやっとるんか?
バグは多いしゲームバランスもおかしかったしおかしすぎるやろ
本当に発売前にテストプレイやっとるんか?
128: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:33:59 ID:g2F
サクセス長くする代わりに一気にスタメン9人登録できるとかにすれば
130: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:34:27 ID:5UX
昔の作品がよかったってただの思い出補正ちゃうの?今自分が人や物を叩くしかやることがないから、良かった頃の自分がやってたゲームを美化してるようにしか聞こえんのやけど。
133: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:36:54 ID:5UX
2014普通に面白いじゃん
138: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:41:55 ID:YC1
いや、最近のもおもしろいんよ?
ただ昔のと比べればどう考えても昔のがよかったから突っ込まれとるんや
過去作やった奴なら前のが面白かったって十中八九いうやろ
ただ昔のと比べればどう考えても昔のがよかったから突っ込まれとるんや
過去作やった奴なら前のが面白かったって十中八九いうやろ
139: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:42:40 ID:ydU
効率重視サクセスとストーリー重視サクセスでええのに
143: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:44:17 ID:g2F
マイライフの要望
不倫できる
登場人物全て顔と名前変えられる
オリジナル選手をライバルキャラとして登場させられる
女性選手が入団してきて一緒に練習して初勝利やセーブなどサポートできるミッション
結婚もできる
149: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:46:47 ID:m8m
>>143
不倫は(アカン)
全年齢対象じゃなくなっちまうで
不倫は(アカン)
全年齢対象じゃなくなっちまうで
155: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:53:06 ID:Xol
野球ゲームとしては悪くは無いんやけど
パワプロとして見るとなぁ…
パワプロとして見るとなぁ…
156: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:53:40 ID:vrs
マイライフでメジャーいくのはやってみたい
まあ権利とかの問題で難しいんやろな
まあ権利とかの問題で難しいんやろな
157: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:54:38 ID:tSz
野球ゲームとしては進化してるがパワプロとしては退化してると言う謎の現象
つまりパワプロ≠野球ゲーム
つまりパワプロ≠野球ゲーム
159: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:55:21 ID:JWt
>>157
パワプロは野球のできるギャルゲやからな
パワプロは野球のできるギャルゲやからな
161: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:56:48 ID:1gO
つまりみんな野球ゲームがやりたいんじゃなくてパワプロがやりたいんやな
160: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:55:57 ID:PKX
2014なんて7000円近いんだぞ
それであの内容とか怒りたくもなるわ
同じ値段ぐらいのグラセフとかと比較したら明らかに熱意が違うんじゃ
毎年データ更新してサクセスちょこっと考えるだけなのにあの値段とか
いまの開発は資本主義に溺れた豚と同類ですわ
それであの内容とか怒りたくもなるわ
同じ値段ぐらいのグラセフとかと比較したら明らかに熱意が違うんじゃ
毎年データ更新してサクセスちょこっと考えるだけなのにあの値段とか
いまの開発は資本主義に溺れた豚と同類ですわ
163: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)12:57:34 ID:jkl
>>160
もう2000円払ってアップデートでいいよな正直それくらいの差しかないし
もう2000円払ってアップデートでいいよな正直それくらいの差しかないし
169: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:00:20 ID:IoD
まあグラセフと比べるのはさすがにアレやけど
劣化するのはやめてほしいわな
あそこまでの進化はのぞんでないやろが
過去よかったもの消していらんもの入れたから怒ってるんやで
劣化するのはやめてほしいわな
あそこまでの進化はのぞんでないやろが
過去よかったもの消していらんもの入れたから怒ってるんやで
179: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:14:56 ID:ohG
次作はPS4になるんやろか
そしたら容量的な問題は解決やろな
そしたら容量的な問題は解決やろな
186: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:18:18 ID:xup
PS4の第1作目とかクソになる事以外思いつかん
187: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:19:17 ID:GdZ
PS3に移行した辺りでスタッフと予算を削られた説があったが
189: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:20:12 ID:nZ8
もうこの際HD版で過去作セット出せや
諭吉出すで
諭吉出すで
191: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:21:40 ID:bBg
>>189
ワイもそれでええと思う
ワイもそれでええと思う
192: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:22:59 ID:unz
2013で変に安くして資金に余裕がないから2014はくそになったんやろ
そう信じるで
そう信じるで
204: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:37:18 ID:nOU
コナミは儲けたいならパワポケをvitaに移植&パワプロの99、9、10、11を移植するべし
207: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:50:50 ID:1zx
嫌なら買うなとか言うけど、やっぱり最新データで遊びたいんだよな
208: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)13:59:17 ID:qvY
てか2014で高評価って2chに限らずほぼ見ないんやけど
これでもまだ次作も同じようなのつくるつもりなの?
これでもまだ次作も同じようなのつくるつもりなの?
210: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:04:21 ID:W2I
2013ってオフライン化してそこそこよくなったよね
とりあえずオンラインサクセスはやめようか
次にデッキやめて3年に増やしてポリゴンやめればいいんや
簡単やろ?
とりあえずオンラインサクセスはやめようか
次にデッキやめて3年に増やしてポリゴンやめればいいんや
簡単やろ?
227: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:29:02 ID:4YN
・マイライフ
メジャー移籍
二刀流モード
・サクセス
昔みたいにイベント増やせ
カード廃止
・栄冠ナイン
勝手に采配かえる糞仕様やめろ
・ペナント
ドラフト固有名で統一
・対戦
監督モードのバランス調整
メジャー移籍
二刀流モード
・サクセス
昔みたいにイベント増やせ
カード廃止
・栄冠ナイン
勝手に采配かえる糞仕様やめろ
・ペナント
ドラフト固有名で統一
・対戦
監督モードのバランス調整
230: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:31:10 ID:w9U
>>227
二刀流は大谷が居る今だからこそ実装してほしいな
メジャー編は架空でもええからやりたいで
二刀流は大谷が居る今だからこそ実装してほしいな
メジャー編は架空でもええからやりたいで
231: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:31:27 ID:4YN
>>227
追加サクセスの継承選手復活
シナリオモード
追加サクセスの継承選手復活
シナリオモード
232: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:31:41 ID:1zx
>>227
ドラフト固有名って??
ドラフト固有名って??
237: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:39:07 ID:RN8
森博信「今回、20周年のタイトルとして出すにあたって、これまでシリーズを多くのかたが遊んでくださった中で、これまで楽しんでいただいたところはきっちり楽める形で出したいと思いました。
だからこそ、栄冠ナインも収録しましたし、マイライフやペナントも皆さんのご要望を受けて進化しています。20周年に相応しい内容に仕上がったと思います。ぜひ楽しんでプレイしてください。」
2 0 周 年 に 相 応 し い 内 容
だからこそ、栄冠ナインも収録しましたし、マイライフやペナントも皆さんのご要望を受けて進化しています。20周年に相応しい内容に仕上がったと思います。ぜひ楽しんでプレイしてください。」
2 0 周 年 に 相 応 し い 内 容
238: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:39:54 ID:POt
>>237
マジで言ってんのこれ
マジで言ってんのこれ
243: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:54:25 ID:s1R
森はスマホ版の制作チームいけよ
コンシューマーかかわってくんな
コンシューマーかかわってくんな
245: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)14:59:48 ID:Tqi
というかこれだけ叩かれるのはキャラ配信途中で打ち切ったり
シナリオやOBの追加に関してアンケート取ったのに出さない
不具合を直そうとしないとかだからね
シナリオやOBの追加に関してアンケート取ったのに出さない
不具合を直そうとしないとかだからね
結局製品版でダメなところを直そうという姿勢が見えない
過ちを認めたくないんやろか
246: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:01:47 ID:kuB
いや、もう最悪2014はいいよもう
そのかわり2015製作に全力注ぎ込んで欲しい
そのかわり2015製作に全力注ぎ込んで欲しい
247: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:02:56 ID:UT2
>>246
まあ2015が神ゲーになるんならそれでも構わんな
まあ2015が神ゲーになるんならそれでも構わんな
248: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:06:02 ID:zSM
2015も中途半端になるくらいなら2014にこれ以上望まないほうがいいかもね
根本的なものは変わらないんだし
根本的なものは変わらないんだし
250: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:07:54 ID:Xol
というか2013でデッキ採用をしたのはまだわかるが
それで評判悪かったのに2014も採用ってどうなってるんだよ
それで評判悪かったのに2014も採用ってどうなってるんだよ
251: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:11:56 ID:4lP
>>250
森が不評を好評に脳内変換したんやろ
なんかで「前作で『好評だった』デッキシステムは搭載したまま~」って書いてあった記憶あるで
森が不評を好評に脳内変換したんやろ
なんかで「前作で『好評だった』デッキシステムは搭載したまま~」って書いてあった記憶あるで
253: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:14:00 ID:66U
263: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:22:23 ID:UBe
つーかデッキシステムなんて課金の為につくったようなもんやろが
課金抜いたのにデッキあるとか意味わからんで
課金抜いたのにデッキあるとか意味わからんで
265: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:25:15 ID:bcc
2013のときにあった
偶にはこんなのでもいい
って評価を好評ととらえたんちゃう?
偶にはこんなのでもいい
って評価を好評ととらえたんちゃう?
268: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:31:45 ID:TIj
サクセスのストーリーがすきでパワプロやってたのに
270: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:34:59 ID:yKF
誰も自分でストーリーなんて組みたくないんやで
展開が読めるシミュレーションゲームなんてクソゲーに決まっとるやろが
展開が読めるシミュレーションゲームなんてクソゲーに決まっとるやろが
272: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)15:52:52 ID:STf
まとめると
・過去サクセスやらマイライフやらつなげた超長編サクセス(メジャー移籍も可)
・継承選手復活
・二刀流可能にしろ
・女性選手を彼女候補
・デッキ無くせ
・選手作る用のエディットなり短編サクセスなりつけろ
・応援歌音戻せ
・キャラのポリゴン表示やめろ
・森博信はクビにしろ
こんな感じか?
・過去サクセスやらマイライフやらつなげた超長編サクセス(メジャー移籍も可)
・継承選手復活
・二刀流可能にしろ
・女性選手を彼女候補
・デッキ無くせ
・選手作る用のエディットなり短編サクセスなりつけろ
・応援歌音戻せ
・キャラのポリゴン表示やめろ
・森博信はクビにしろ
こんな感じか?
サクセス
→配信途中で投げるならデッキシステムはダメ絶対
→できればシナリオは6本以上欲しい
マイライフ
→各球団に1人ずつサクセスキャラを登場させる
ペナント
→開幕ごろにもう1回アプデしてドラフト選手などの新戦力を追加
その他
→シナリオか栄冠大学編を搭載
望み過ぎやろか。あと2013は割と好きやったで(小声)






コメント
スキルは最悪だった
発動すらしないときあるとかそういう運要素はやめてくれまじで
2013のデッキシステムに全キャラSRまでレアリティ伸ばして
SRKとスキル廃止、パワチャレは2014の方式、曜日ボーナスの廃止
これならユーザー全員SR容易に入手できるし変な運ゲー要素なくなるしデッキシステムとしては良い方向になったはず
栄冠ナインはOBや現役選手が霞まないくらいの強さにCPUを抑えてくれればそれで良い
2014の良かった部分は全キャラにSRが存在する、パワチャレ、マイライフにサクセス彼女引き継ぎ、しペナントの怪我関係、栄冠で実在選手が出てくるくらいかな
10年代のパワプロの新要素で評価できるのはサクサクセスのみ
ソレ以外はクズかマイナス
改善点を提案するのは分かるが俺らが考えた方がマシとかそうゆう考え方嫌い
MLB座礁のデータ配信システムパクろう。
公式の他にユーザーが作ったオリジナル選手やロースター(チーム)データをすぐアップロード&ダウンロード出来て色んなモードで使える。
これパワプロに凄い活きると思うんや!
あとポストシーズンから始められるポストシーズンモードもパクろう!
ホームランダービーのオン対戦もパクろう! サクセスの話とかじゃなくてすまんやで…
高校で作った選手を社会人かプロのサクセスのどちらかに進ませる長編サクセスがやりたい
というかもうサクセスだけのパワプロとマイライフだけのパワプロの2つに分けたらええんや
なんで大学3つしかないねん
メジャー移籍なんて無理に決まってんだろ頭湧いてんのか
ドラフト選手固定も意味わからん、つまらんだろアレ
超長編サクセスはもはや別のゲームになってる気がする。サクセスはダメダメな選手が一流選手になるのが面白いのであって、長い期間ダメダメなサクセスはつらいと思うし、長い期間一流選手ならやってて飽きると思う。その意味で今の大会が一回きりの短いサクセスも大会時には一流の選手になってて選手の成長が実感できないからただの作業ゲームをしてるような気がして物足りなく感じる。
でも超長編サクセスはそれはそれで面白いと思う。小学生編と中学生編と高校生編と大学生編と社会人編(とかは選択?))とプロ野球編と別れてて各章ごとに能力は初期化されるけど体力最大値や基礎能力のコツや特殊能力は継続されて初期能力は各章の最後の能力によるとかしたら面白いかもしれない。この設定だと特殊能力ばっかりの選手が作りやすそうだから考えないといけませんが・・・。各章の終わりごとに世間(スカウト)評価があって評価が少ないとゲームオーバーとかかな。小学生の時にライバルだった奴が高校で同じチームとか中学で同じチームの奴が大学でライバルとか絶対に楽しいはず。小中高大社会人と同じ彼女の人はほぼいないから、彼女の扱いが世知辛い感じになってしまうのは仕方ないか・・・。
デッキシステムは現状だと連続イベントを一回として一回しかないコンボイベントを除けば主人公とキャラクターの関係しかなくて、感動的な展開が全くない。個人的にはあの芝居じみた友情やら絆は好きだったんだけどなぁ。
見え見えのコナミエフェクトをなんとかしてくださいそろそろ
今作のペナント見て直すべきは明らかにCPUのアホさとスランプなりすぎの件だろ
ドラフト選手固有名にするとかあり得んわ
メジャー移籍とか言ってる人はメジャー30球団の
音声フォームユニ球場再現できると思ってるのかな
契約、オプションシステムやらもあるというのに、違ったら文句でるし
つまりメジャー移籍は絶対不可能
SRK矢部をとって、6分の1を引けるまでやり直すめんどくさい
ソシャゲ課金はもう避けられないから、あった方がいいで
今のコンマイは課金ないと何もせんし・・・
デッキは案外おもろいって好感触が多かったやん
勝手に脳内変換してんのはどっちやって話よ
そんな連中が集まればそらこんなグダグダになるで
まあデッキ続投は実際アホやったけどもさ
次はさすがにやめてほしい
9、7、13、11、10、14のサクセスをリメイクしてほC
サクレジェみたいな
あ、すまん
友沢みずきは高卒でプロか
なら11はいらんかも
もうとにかく試合のバランスがわるすぎる
2014は外野までの距離感どうにかしてるわ
試合中のコナミ補正も強すぎペナントとかやってても僅差の試合多すぎだわ
スキルなきゃリセットだもんな~天才も
開発は複数チームで回してるんだから、2013のサクセスが比較的ましだったら、次の年が落ちるのは当たり前
2013自体パワポケのスタッフが合流して久しぶりにまともだったわけだしな
で前情報の画像にのってるテキスト見たらダサダサで、あーこれはダメだなってのは買わんでもわかるんだが…
サクセスの出来知りたいなら画像の文章に注目するといいよ、バカみたいに顔グラフィックがどうのといってないでな
てか栄冠目当てで買ってるから皆満足してるかと思ってたわ
マイライフでプレイヤーの調子がペナントみたいに毎日変わるようにしてほしい。今のままだとほぼ絶好調でスロースターターな先発プレイができないからなあ
2014はほんまに栄冠くらいしかハマらんかったな、昔から栄冠復活してくれたらそれだけのために買えるって言ってたけど、ほんまにそれだけの為に買わされるとは思わんかったわ、しかもバランス悪いし…。
でも2014も悪いとは思わない、たらだ3000円程度で買えた2013と7000円出して買った2014があまりにも代わり映えしなかったから皆怒ってるんやろね。
2013でデッキ揃えないと強い選手作れない・・・
↓
しょうがないからガチャ回しまくる
↓
「前作で好評だったイベントデッキシステムも進化!^^」
この流れやろな
2
もういっそのことサクセスツクールを出すのはどうかな?
度々サクセス女性選手彼女に出来るようにしてみたいな意見見るけど、あおいちゃんとか彼女に出来るのってなんか違う気がするな、サクセスはストーリー重視で自分としてはNEXTみたいな長編サクセスもありだと思う。マイライフはポタ4ベースにして試合のグラと選手データのみ最新にするだけでもかなり売れると思う。あとメジャー挑戦可能ならかなり楽しいだろうね。
容量に問題あるならサクセス栄冠版とペナントマイライフ版の2作同時で出したりすればいいと思うんだけど、とにかくマイライフは過去作の方が断然楽しめたからそこを何とかして欲しい、オフはドライブしまくってきずなのイベント粘ったり、試合後に後輩選手にアドバイスして後輩選手が急成長したり、そういうのが楽しかった。