
1: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:02:26 ID:9Rz
超期待してたのに
サクセスはうっすい内容だしマイライフは大して変わんねーし栄冠は劣化してるし応援曲のラッパの音なんか変だし
選手がフルネームになってたり、アレンジでチーム名の音声設定できたり選手枠増えてたりすんのは良いんだけどさー
なんでこういらんことするんだろ
サクセスはうっすい内容だしマイライフは大して変わんねーし栄冠は劣化してるし応援曲のラッパの音なんか変だし
選手がフルネームになってたり、アレンジでチーム名の音声設定できたり選手枠増えてたりすんのは良いんだけどさー
なんでこういらんことするんだろ
2: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:02:59 ID:nbv
でも楽しい
4: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:03:47 ID:l09
まあそれでもやるんだけど
サクセスとかは過去作やってる
サクセスとかは過去作やってる
5: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:04:18 ID:WAY
サクセスは糞だが栄冠ナインでまだ遊んでるからまぁええわ
6: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:05:30 ID:l09
本当に期待はずれだったな
いやまあそれでも野球ゲームの中でなら一番なんだけどさ
サクセスなんかは特に過去作のが面白かった
いやまあそれでも野球ゲームの中でなら一番なんだけどさ
サクセスなんかは特に過去作のが面白かった
9: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:10:36 ID:t01
ここまでくれば毎年毎年新作出して腐る程種類あるんやし思い思いのお気に入り作品自由に遊べばええわ
過去のハードが壊れとったら中古で買えばええ
過去のハードが壊れとったら中古で買えばええ
新作買ってはクソゲーだ金返せって騒ぐくらいなら買わなければいい
10: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:11:39 ID:leu
ペナントはせっかくいい感じなのにバランスがすべてを台無しにしてる
11: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:13:03 ID:fWG
サクセスしかやってないけどこれはこれでありだけどな
9とか死ぬほどやりこんだけど今やると長くてつらそう
9とか死ぬほどやりこんだけど今やると長くてつらそう
12: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:13:50 ID:l09
2010から2014はパワプロの黒歴史やな
余計な改変しすぎ
過去作をまとめたようなの出して欲しいわ ワイのPS2は水没死しとるんや
余計な改変しすぎ
過去作をまとめたようなの出して欲しいわ ワイのPS2は水没死しとるんや
18: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:21:11 ID:t01
>>12
アプリに注力し始めとるしコンシューマ版の方は新作はやめてバリューパック的な感じで過去作出すのはおもしろいかもな
それが向こうの利益につながるかはわからんが
アプリに注力し始めとるしコンシューマ版の方は新作はやめてバリューパック的な感じで過去作出すのはおもしろいかもな
それが向こうの利益につながるかはわからんが
13: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:15:06 ID:l09
いまのサクセスはソシャゲやんもはや
スマホにパワプロ出してるんやし、次からこのノリはやめろや
スマホにパワプロ出してるんやし、次からこのノリはやめろや
15: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:17:51 ID:Pch
マイライフのミッションとかいうの
オーナー投手に本塁打王要求してくるんやで
キ〇ガイやろ
オーナー投手に本塁打王要求してくるんやで
キ〇ガイやろ
16: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:18:53 ID:w5C
22: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:25:41 ID:eIe
>>15
パワプロ2013の投手に盗塁王要求する職人のほうがクソやから…(震え声)
パワプロ2013の投手に盗塁王要求する職人のほうがクソやから…(震え声)
19: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:22:48 ID:uGf
最近のでも2011、2012のサクセスは許せるんやけど
2013、2014はワイもソシャゲ臭くて苦手や
2013、2014はワイもソシャゲ臭くて苦手や
20: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:24:00 ID:UQA
監督よ、申し訳ないがホイホイとノーノー頼み込んで来るのはNG
23: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:26:19 ID:aXa
なんか2014は作業ゲーと運ゲーが混ざりあっていい感じにクソにやってる
販売直後のステマ凄かったなぁ…
販売直後のステマ凄かったなぁ…
24: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:26:58 ID:MKj
次回作も似たようなスレが立つに違いない(確信)
25: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:29:16 ID:PIu
なんかデッキシステムとかいう糞が続投してるあたりからサクセスが糞な気がしてたけど
案の定糞やったな
案の定糞やったな
26: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:34:28 ID:pK5
30分~40分程度の薄いサクセスは、昔に比べたらボリューム不足に感じるんだよな。
デッキシステムもキャラ固定の昔より自由で幅があるはずなのに、なんか楽しくない。
29: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:40:19 ID:tTk
>>26
簡単な話や
自分で好きな様に展開組めるシミュレーションゲームが面白いか?
それにデッキ組んだところでそれぞれのストーリーに関連性がないからバラバラになってしまうんや
今までそんなシミュレーションゲーム売れた試し無いんやから余計なことせいへんで今まで通りのサクセス作ってればいいんや
簡単な話や
自分で好きな様に展開組めるシミュレーションゲームが面白いか?
それにデッキ組んだところでそれぞれのストーリーに関連性がないからバラバラになってしまうんや
今までそんなシミュレーションゲーム売れた試し無いんやから余計なことせいへんで今まで通りのサクセス作ってればいいんや
40: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:01:32 ID:pK5
>>29
やっぱりそれだよなー。
所属先と関係ない選手と一緒にサクセスを進めてても、良い選手は作れるけどストーリーはぐちゃぐちゃなんよな。
野球ができるギャルゲって言われるくらいのストーリー性はどこいったんや。
やっぱりそれだよなー。
所属先と関係ない選手と一緒にサクセスを進めてても、良い選手は作れるけどストーリーはぐちゃぐちゃなんよな。
野球ができるギャルゲって言われるくらいのストーリー性はどこいったんや。
41: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:04:23 ID:XU8
>>40
野球ギャルゲはパワポケと住み分けしたからね
野球ギャルゲはパワポケと住み分けしたからね
43: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:08:14 ID:Qnp
>>41
パワポケはぶっ飛びすぎや
ナンバリングタイトル時代のパワプロが野球とギャルゲのバランスがちょうどよかったんちゃう?
パワポケはぶっ飛びすぎや
ナンバリングタイトル時代のパワプロが野球とギャルゲのバランスがちょうどよかったんちゃう?
27: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:34:44 ID:ymE
8あたりから2011まではストーリー性があったというか全作共通の設定があったというか
例えば小山雅の伏線とか14ででてたからな
2012はスルーしたからしらんけど2013からはなんかキャラの設定ごっちゃになっとるし
正直受け付けんわ 一応期待を込めて買っとるけど
例えば小山雅の伏線とか14ででてたからな
2012はスルーしたからしらんけど2013からはなんかキャラの設定ごっちゃになっとるし
正直受け付けんわ 一応期待を込めて買っとるけど
28: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:37:14 ID:ZO3
どうしてもデッキシステム続けるならせめて2013みたいにサクセス一杯出して欲しい
30: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:41:15 ID:OCi
いうほどくそか?
32: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:45:37 ID:eIe
>>30
言うなればパワプロ13って感じや
2010~12位はマイライフすら救いようが無かったが
2013以降はデッキシステムのせいでつまらん
それだけ
言うなればパワプロ13って感じや
2010~12位はマイライフすら救いようが無かったが
2013以降はデッキシステムのせいでつまらん
それだけ
31: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:45:03 ID:TW5
なんかサクセスのストーリー色々と軽すぎるよな
なんか制作秘話みたいなのに書いてあったけど2013から新人が制作チームに2,3人加わったんやろ?そいつらが消えればええんやで
なんか制作秘話みたいなのに書いてあったけど2013から新人が制作チームに2,3人加わったんやろ?そいつらが消えればええんやで
33: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:46:37 ID:WaN
パワプロの要望フォームに送りまくればええんや
こんなところに書き込んでも何にもならんで
こんなところに書き込んでも何にもならんで
34: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:46:38 ID:Scb
3年間(内容重視)と1年間(選手作成重視)のサクセス両方出してくれ
36: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:51:43 ID:Wvs
>>34
これや
ちょうどスマホアプリでなんか出しとるやろ
短いサクセスはあれで十分や
コンシューマーの方では長いのやらせてくれ
これや
ちょうどスマホアプリでなんか出しとるやろ
短いサクセスはあれで十分や
コンシューマーの方では長いのやらせてくれ
35: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:49:02 ID:t01
そもそもワイはサクセスのストーリーはどうでもよくてサクセスはあくまで選手作るモードって捉えとるから気にならんかった
個人的に査定が気にいらん選手を再現したり野球漫画のキャラを作ってみたり
個人的に査定が気にいらん選手を再現したり野球漫画のキャラを作ってみたり
せやからむしろ短くなってちょうどええと思っとるくらいやわ
39: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)01:57:55 ID:qK4
2013の鈴本ザコプロ回帰は吹いたわ
なんだかんだ掲示板の意見とかも見とるんやな
なんだかんだ掲示板の意見とかも見とるんやな
42: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:06:15 ID:qK4
デッキシステムで設定ごっちゃだけど昔のキャラと最近のキャラが共演する、みたいなのが2013一回ならよかったんやけど
2014にもあるしこれからもこれが続くのは勘弁やからな
批判するしかないんや
2014にもあるしこれからもこれが続くのは勘弁やからな
批判するしかないんや
44: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:17:31 ID:cSw
個人的に二つ名とか名前フルネームとかはよかった
というかこの程度の追加とサクセスストーリーの変更くらいでいいから
要らん改変すんなや
デッキとかデッキとかデッキとかデッキとか
というかこの程度の追加とサクセスストーリーの変更くらいでいいから
要らん改変すんなや
デッキとかデッキとかデッキとかデッキとか
46: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:19:16 ID:Eek
プロ選手枠(笑)が無くなって嬉しかった
あと選手名鑑機能復活とマイライフで背番号自分で選ばせてくださいオナシャス!
あと選手名鑑機能復活とマイライフで背番号自分で選ばせてくださいオナシャス!
47: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:19:57 ID:ojo
まず特能のアルファベット段階分けでクソだと感じたワイ
48: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:20:41 ID:Eek
あともっとフォーム増やせや!!!
49: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:23:08 ID:k6z
ワイはサクセスをそこまで重要視してなかったからすごい楽しんでるやで
最近ペナント始めたんやが、おもろいな。
最近ペナント始めたんやが、おもろいな。
51: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:26:22 ID:Eek
デッキ機能が要らない
52: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)02:43:13 ID:k6z
まあ確かにワイも15から2014に飛んだからデッキシステムには慣れる前にサクセスはやめてしまった
でも栄冠は少し易しくなって敷居が低くなった気がするし、70人枠だし、なんて言ったって15と違うところはみんな個別の顔が付いている!
強いて挙げるならマイライフの口調とか変えられるようになったら嬉しかったな。女性キャラ作ってもあの口調じゃちょっと…最低でも一人称は俺以外も欲しかった
でも栄冠は少し易しくなって敷居が低くなった気がするし、70人枠だし、なんて言ったって15と違うところはみんな個別の顔が付いている!
強いて挙げるならマイライフの口調とか変えられるようになったら嬉しかったな。女性キャラ作ってもあの口調じゃちょっと…最低でも一人称は俺以外も欲しかった
54: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)05:24:15 ID:EhW
サクセスは糞のまま文字通り終わったし、マイライフはごちゃごちゃめんどくさいイベント増えただけだし、試合バランス悪くて炎上しやすいし
グラフィックと応援歌の長さと2つ名導入と栄冠以外は2013の劣化だよ
グラフィックと応援歌の長さと2つ名導入と栄冠以外は2013の劣化だよ
55: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)07:45:06 ID:AIT
20年分のファンの声でできました!
→サクセス不人気キャラだけ出して打ち切り
→サクセス不人気キャラだけ出して打ち切り
何この仕打ち 過去最悪の糞を浴びせられるとは思わんかった
いままでの作品は(よく叩かれてる13とかでも)何の不満もなく遊んでたのに・・・
56: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)07:48:01 ID:FNO
期待はずれは分かるが方向性としては良い方向に進んでいる
から2015は冒険しないで2013までの良いところを取り入れれば次につながりいいと思う
から2015は冒険しないで2013までの良いところを取り入れれば次につながりいいと思う
57: みそしる◆mC13RhflLA 2015/02/23(月)07:50:20 ID:xsD
マイライフで新人が抜け番を取って行くがためにキャラクターがエースナンバーとれない
契約更改の背番号要求
それと「○○○(選手名)」
いつになったら選手名をコールするんや
契約更改の背番号要求
それと「○○○(選手名)」
いつになったら選手名をコールするんや
59: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:10:57 ID:EPh
2013はまだよかったんや
デッキシステムも一年間だけなら、まあたまにはこれも良いかで済んだんやが
2年連続でくるとはな デッキシステムあるとキャラがポリゴンになるし設定もごっちゃになるんやからはよ消えてくれや
今年は買っちゃったからアレやけど、来年デッキだったらもう買わへん
デッキシステムも一年間だけなら、まあたまにはこれも良いかで済んだんやが
2年連続でくるとはな デッキシステムあるとキャラがポリゴンになるし設定もごっちゃになるんやからはよ消えてくれや
今年は買っちゃったからアレやけど、来年デッキだったらもう買わへん
60: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:14:28 ID:wmZ
デッキならデッキで鈴本と聖のイベント
友沢と猪狩とか因縁のある奴らの複数イベントとか用意してほしかったな
そうじゃなきゃデッキにする意味がない
友沢と猪狩とか因縁のある奴らの複数イベントとか用意してほしかったな
そうじゃなきゃデッキにする意味がない
61: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:16:29 ID:dh6
なんやろな
最近Vitaでしかやってないんやけど、サクセス2014やるくらいならまだ2012やった方が数倍楽しいんよ
でも野球ゲームとしてなら2014のが良いし
最近Vitaでしかやってないんやけど、サクセス2014やるくらいならまだ2012やった方が数倍楽しいんよ
でも野球ゲームとしてなら2014のが良いし
62: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:24:20 ID:nTs
>>60
聖の鈴本関連の話は黒歴史になったんちゃう?w
というかキャラの学年設定狂ってるからそこらへんでも面白さ半減しとるわ
友沢と猪狩、みずきとあおいとかは特にそこらへんが良かったのに
聖の鈴本関連の話は黒歴史になったんちゃう?w
というかキャラの学年設定狂ってるからそこらへんでも面白さ半減しとるわ
友沢と猪狩、みずきとあおいとかは特にそこらへんが良かったのに
63: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:27:53 ID:Kji
あの面白かったサクセスでも基礎的な部分ちょっと変にいじるとここまでつまらなくなるんやな
一年間過去作やって我慢するから次作は頼むから元に戻してくれ
一年間過去作やって我慢するから次作は頼むから元に戻してくれ
64: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:33:00 ID:qyQ
マイライフとサクセスのストーリー繋げて欲しいわ
一部彼女引き続きとか中途半端なのじゃなくてサクセスキャラ出したり、オリ球団とか社会人野球の選択肢も出して超長編サクセスみたいなのやってみたい
一部彼女引き続きとか中途半端なのじゃなくてサクセスキャラ出したり、オリ球団とか社会人野球の選択肢も出して超長編サクセスみたいなのやってみたい
65: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:40:52 ID:F3U
>>64
主人公の世代も設定できると更にいいな
猪狩とか早川あおいの世代、友沢、橘みずきの世代、東條、猛田、六道の世代みたいな感じで
当然女性選手も彼女候補で
主人公の世代も設定できると更にいいな
猪狩とか早川あおいの世代、友沢、橘みずきの世代、東條、猛田、六道の世代みたいな感じで
当然女性選手も彼女候補で
66: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:45:07 ID:Keg
>>64
>>65
それやったらサクセス一本とかでもいけそうやな
てか容量的にも第二サクセスとかその他いろいろ削られて結局叩かれそう
>>65
それやったらサクセス一本とかでもいけそうやな
てか容量的にも第二サクセスとかその他いろいろ削られて結局叩かれそう
67: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:48:52 ID:tvh
短いサクセスも選手作る為だけなら需要あるんやで
超長編化とかするなら選手エディットつけて欲しいわ PCからデータ送る公式エディタンみたいなのでもいいから
超長編化とかするなら選手エディットつけて欲しいわ PCからデータ送る公式エディタンみたいなのでもいいから
68: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)13:55:55 ID:qEh
応援歌の音はマジで何で変えたのか分からんな
>>67
これでええわ
ちゃんとしたサクセスやりたい人間も選手作りたい人間も満足や
>>67
これでええわ
ちゃんとしたサクセスやりたい人間も選手作りたい人間も満足や
71: 名無しさん@おーぷん 2015/02/23(月)14:57:49 ID:eJD
http://s.famitsu.com/news/201410/30064441.html
森博信と長澤祐介が戦犯やな
森博信と長澤祐介が戦犯やな
ほとんどは期待ありきの批判やね。
2015出るか心配や。





コメント
2013くらいにパワターがあれば…
世代がごっちゃになったのはね
デッキはスマホですればいいからゲームのほうはストーリー重視にしてほしいもんだ
2013でサクセスをそれなりに楽しんだからその落差が腹立つんや
確かに、色々と文句もあったけど2013のサクセスはなんだかんだで楽しんでやってた。後半インフレしてたけど、ワールド高校とかやりまくってたわ
2014はもうね……わざわざ劣化させた感半端ない
2013と2014の値段逆じゃねーのかってくらいだよ……
2014は栄冠ナインしかやってないわ
栄冠ナインも、どう考えても負けさせにきてる試合があって嫌になるけどな
デッキサクセスは糞だ
次は99開幕版並の傑作サクセス頼むわ
俺は短い時間で色んな能力の選手作れるから楽しかったなー、特に2013
昔は各ストーリーごとに数人ぐらいで終わってた自分が、2013と2014で枠を気にするぐらい選手作ったからなー
長編もいいけど、今ぐらいのペースで選手作れる環境は残しておいて欲しいわ
新しいキャラに新しいストーリーももう限界なんやろ
デッキは自由度高い選手作れる限りならありや
でもそうすると2013で十分なんだよなあ
あんな内容の薄いサクセス入れるくらいなら、もうエディタ機能付けて自由に選手作れるようにして欲しいわ
エディタで作った選手は熱帯使用不可にすれば文句も出ないでしょ
何がいかんと言ったらユーザーが金出して買った2014を放り出してアプリに移行したことだよ。
サクセスを完璧にキャラゲー化したのに人気キャラ出す前に打ち切りってどういうことなんだ。
クソゲーやな
パワプロはずっとやっとるし好きなんやけどな
ほんまに評価良さげなら次も買うで
まあ作ることに関しては2013楽しいで、マイライフとかもっと幅広げて欲しいけど
自分の望む成績推移とか出すのむずいんじゃ!
次から、とか次作は、みたいな言い方なあたり
やっぱり期待はしてるんやな
頼むから高校三年間キッチリやらしてくれ。いきなりキャプテンとかいらんねん
※12
当たり前だ、やっぱりパワプロはみんな好きなのよ
好きだからこそこうやって文句も出るんだよ
もう話題にもされなかったら終わりだぞ
・サクセスの内容が薄い ・ペナントのバランスがおかしい ・操作がプロスピみたいに動きがもっさりしてやりずらい これだけでやる気失せる
キャラの性格、設定がぐちゃぐちゃも追加で
サクセスに限れば2013に追加キャラ+各キャラにSR追加だけの方が絶対に良かった
栄冠ナインは割と満足だが余りにも強い選手が対戦相手高に多いのをやめてほしい
ナイスピッチシステムはいらない
サクセスの新キャラは割と性格や内容も良かった
サクセスのレベルがアプリと同じやん
サクセスは内容重視なのか選手作成の効率重視なのかはっきりした方が良いわ
今回は内容は薄い、かといって強い選手や特徴的な選手を量産できるかというとそうでもない
そもそもデッキシステムがクソ
良く言えば、時間をかければ下手でも強い選手を作れるだけど
悪く言えば、ガチャだのレベルアップだの作業をしなければ満足のいく選手を作れないだし
素直に内容重視のサクセスを収録して、後のDLCで作成効率の良い追加サクセスを入れたらいい
サクセスは最早どうでもいい
ペナントでバカみたいにスランプ連発しやがってもう許さねえからな~?
一部の批判者の声がでかくなっただけで
課金サクセスは平和に遊べてたのになあ・・・
課金が無いと足回りのアプデすらしないとはっきりわかりました
2013はかなりやりこんだな 何だかんだ毎月サクセス出るってのが
(これもソシャゲ臭いが)楽しかったわ
デッキは良いから2013みたいなキャラゲーインフレ路線にしてくれ
長いサクセス作るならエディット機能作ってくれ
けど正直長いサクセス作るくらいならマイライフをもっと細かく作ってほしい
ペナントはバランス調整ちゃんとやってくれ
パワチャレ 上位の人たち頑張るなぁ
デッキシステムの無いストーリーのあるサクセスでキャラを集めて、ドリームチームを作るようなサクセスでデッキ編成ってのはアリなんじゃないか?
まあ2013やって無いからデッキシステムは戸惑ったけどそこまでは・・・ベースがどこも味気無いとは思ったけど
問題は次回作がきちんと今作を改善・追加したものとして出るかだよな。余計な手を加えて劣化はまだ分かるとして、意味無く要素が消えるようなら買わないわ
(パワプロ+パワポケ)÷2
みたいなサクセスってどんなんになるやろか?
どっちも好きなワイとしてはすごくやって見たいんやが…
2013を500人以上育成したけどデッキシステムは飽きたな、2014はデッキを解放したらそのまま放置したわ、栄冠をその分やりこんだけど総合的にはクソだと思う。パワプロアプリはもはや2013の使い回しの時点でやめたわ
言うほど糞じゃないだろ
ペナントでdeの山崎が開幕直後にホームラン7本打ってたのは絶許。
バランス壊れすぎや
サクセスの長さは今のままでええ
中身よりも選手サクサク作れる方が嬉しいわ
2010を今でもやっているワイ憤慨。
ポタ4はデータインストール無いから遅いねん
発売前は宣伝であんなに煽ってたのにいざ発売したら期待が高すぎたって…詐欺も良いとこやんな
宣伝で今度は違うって連発しててもなんも変わっとらん。変わってる部分は変えてほしくなかったとこばっか。
っていっても結局どういうものか見るために買っちゃうから、宣伝の勝利だな。でもゲーム会社が儲けしか考えなくなったらオワコンになるな。ユーザーの信頼はなくなる。レベル5みたいになっとるでKONAMIよ
パワターを期待して購入した自分にとっては2014はがっかりだった
ゲームバランスも改悪されてるし
2014をGEOで売って2013に戻ってます
栄冠はやらないのでよく分からないですね
サクセスはバランスがなぁ
スキル揃えたらオールS楽勝みたいなのが嫌
>>26
パワメジャ2009みたいなのかな
シナリオがちょっとポケっぽいところあって
彼女攻略が選択肢でフラグ立ててくやつやった
ポケスタッフちょろっと参加してたはず
結局カキンガカキンガのせいで本当に2013を踏み台にしてソシャゲだしたって結果になったのが一番糞だわ
2014はいうなればその資金集めかな
デッキシステムに関しても無課金でもやり続ければまず全種SRそろってた2013と揃う見込みすらない2014じゃ全然違うわ
それこそスマホ版みたいに基本無料の課金要素あってそれならわかるけど8000円も払って本体買ってるのに思った通りの育成できないってどういうことやねん
どうせこいつらなに出してもケチつけるよ
サクセスは選手作成よりもストーリーだと思うけどな。パワプロが全盛期の頃はストーリーと選手育成のバランスの両立が取れていたし。じゃあこの一言で締めさせてもらうよ。「パワプロは死にました。今いるのは弟です。」
>>38
クッサ
巣に帰れガキ
サクセスも小学校⇒中学校⇒高校でプロ入りか、小学校⇒中学校⇒高校⇒大学or社会人or独立リーグ⇒プロ入りとか変化つけないと厳しいと思う。
長くじっくり選手作成したいのであれば、パワプロNEXTのヒーローのような。
従来通りに選手育成したいのであれば、高校野球編、大学野球、社会人、独立リーグとか。
短時間で選手育成したいのであればプロ野球2軍or育成選手編とか。
プロ野球2軍編の場合は初期能力が天才タイプぐらいの能力から始まって、育成期間は半年~1年とかにして。
サクセス、ペナント、マイライフ、栄冠をこだわって別々にDLCとして出したらええと思うのになぁ
今のゲームがつまらんわけじゃなく、ただゲームに飽きただけやと思うで皆。
俺も何のゲームやっても全然続かん、軽くやれるアプリはそこそこやるけど。でも今のゲームが昔に劣ってるみたいなのは思わんし、やっぱり自分が、ゲームに飽きたのとついていけなくなっただけやと思う。
2013をクソとか言ってたくせに今度は2014をクソ扱いかよお前らみたいなガキは昔のパワプロだけしてろクズ
デッキはいいけどガチャはいらないな
デッキも野手作ってる時はまだしも、投手作ってる時はや主戦力酷いとか問題はあるけど
2014はサイコロ運ゲー、格運ゲー、スキル運ゲー、ボーナス日選びで楽しめなかったわ
2014サクセスもデッキシステムも楽しかったけどな
ただまあオールスター的な感じだから、毎作はいらんってのは分かる
5年に一度とかにやってくれると嬉しい
追加キャラの少なさと人選の微妙さはちょっと擁護できんが
糞要素が多すぎるのがダメ
ゲームカタログでボロクソに書かれてたがほとんどが本当とか終わってるわ
うーん、この老害ども
しかしまあデッキシステムもある程度使うキャラ固定されてくるから、
新鮮味に欠けるから気持ちはわからんでもない
だから、好きなキャラでやるなら昔10決あったようなオールスター形式でやりたいかな、育成は度外視の試合メインで
あと、1週まわってパワフル高校みたいに回帰することなく、パワ高が
単に産廃になってるのはどうにかならんのかね
デッキが無くなったら、金特は無くなって、また発狂しそう…。矢部は、金特をくれるでも良かったと思う。
デッキシステムも2013じゃ新鮮だったし過去作キャラちょこちょこ出てくるからその楽しみもあったんだけどな
2014はもう新鮮さはないしキャラは彼女候補系除いて2013に出てきた奴だしスキルはあるしで
この出来で副業で忙しいから手抜きしますとかゲーム中で発言するくらいユーザー舐めてるんだから糞扱いされて当たり前
デッキは百歩譲っていいとしても6つのスキルがランダムで選出されるとかうん項過ぎるわ
パワプロは2014が初めてやったけど、そんな一見のワイでもあんなんアカンと分かるわ
SFC時代から開幕版決定版とか含めずっと買ってきたけど
今回の副業サクセスからのアプリ課金へ移行させようとするステマとかで見限ってしまった、もう2度とコナミ製品買わない
2013も2014も微妙なんやで
栄冠が良かったのとサクセスの内容で差し引きゼロ。残りの奴がゴミクズだからトータルでマイナスみたいなもん
サクセスは2013のほうが好みの選手が作れるから栄冠とペナントしかやってないが、栄冠は球児同士だからいいとしてペナントが超打高過ぎるのはイカンでしょ
あとプロの査定辛過ぎ
今、過去作みたいな1キャラ1時間かかるようなサクセス出してもダレるだけだと思うけどな
ぶっちゃけ、ユーザーの9割以上はやりこみ要素()なんて手をつけないまま終わるんだから
サクセスにかなりのボリュームはいらんと思う
周回前提の要素もやめた方がいいと思うんだけどなあ
13~2010あたりの暗黒期に比べたらまだええわ