
1: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:34:16 ID:VXP
いらない(確信)
ファミスタで充分だって、はっきりわかんだね
ファミスタで充分だって、はっきりわかんだね
2: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:35:15 ID:Cgt
せやな
3: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:37:30 ID:lqy
ハードはなんや?
4: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:38:13 ID:VXP
>>3
スーファミらしいで
スーファミらしいで
5: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:39:49 ID:lqy
>>4
サンガツ
実況とか言っとるけどゲームなんやしストライクとかボールとかしか言われへんのやろな
サンガツ
実況とか言っとるけどゲームなんやしストライクとかボールとかしか言われへんのやろな
6: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:40:08 ID:xcK
ワイ未来から来たけどこのゲーム少なくとも2014年までシリーズでるで
8: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:41:29 ID:VXP
>>6
嘘コケや
ファミスタが王座に君臨してるに決まってるやろ
嘘コケや
ファミスタが王座に君臨してるに決まってるやろ
11: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:43:54 ID:xcK
>>8
ついでにいうとファミスタは2011で終わってしまったで
ついでにいうとファミスタは2011で終わってしまったで
7: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:40:12 ID:EI0
パワフルって何がパワフルなんやろな
9: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:42:04 ID:2gN
調べてみたらキャラクターに関節とかないじゃん。キモい。
10: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:43:14 ID:TaC
大正義、燃えプロ
12: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:45:01 ID:6cU
2頭身とかキモすぎ
13: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:45:41 ID:VXP
14: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:46:32 ID:oDD
>>13
なにこのデブは?ドラえもんか?
なにこのデブは?ドラえもんか?
15: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:46:59 ID:Cgt
>>13
なんやこれ!団子やんけ!
なんやこれ!団子やんけ!
22: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:58:04 ID:BPb
>>13
なんのKなんじゃゴミ
なんのKなんじゃゴミ
23: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)23:14:18 ID:vEE
>>13
なんやこれwww
足ないやんwwwwww
なんやこれwww
足ないやんwwwwww
24: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)23:17:16 ID:J2B
>>13
手抜きすぎwwww
手抜きすぎwwww
16: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:47:29 ID:yVm
こんなの買う奴いるのか?w
17: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:48:19 ID:VXP
18: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:52:19 ID:VXP
21: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:55:12 ID:lqy
>>18
ファッ!?これはファミスタ超え確定ですわ
ファッ!?これはファミスタ超え確定ですわ
20: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:54:59 ID:VXP
燃えプロやPCエンジンに出てたパワーなんとかと同じ末路になるとしか思えん
19: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:54:14 ID:Cgt
これは流行らんなあ
実際発売した当初はどうだったんやろ
サクセスが搭載された3は話題になったやろな






コメント
当時兄貴が買ってきて一緒にやってたけど、ファミスタより打つのがくっそ難しかった記憶が
パワプロの登場前、登場後で野球ゲームのゲーム内スピードが変わったって印象がある
初期は手が小さいんやね
16メガww
中日の二本柱がクッソ強かった
何故か初芝が左投左打
高低がこのレベルで再現出来てる野球ゲーがなかったから
その辺がすげーと思った
伊藤智は打てる気せんかったなぁ
サクセスが出た後は大正義パワプロ状態やったなぁ
右側のボタン(AとかBとか)の位置が送球する塁に対応してて
ワンタッチで送球するっていうのが実は斬新だった気がする
他は十字キーで投げる塁を指定して送球ボタンを押すっていう感じだったし
発売前から周囲では話題になってた
ファミスタ抜いたのは変化球の高低をうまく再現できたからだろうね
友達より先に手にいれて上手くなってから対戦でボコろうと思ったら、もうもっとった。
ファミ通で発表された時から面白そうと思った
初めて買ったのは翌年のPS版
前身の生中継68の長所をうまく活かしたゲームシステムで、発売当初から一気に野球ゲームの定番が変わった印象だわ
外野からの中継なんかもまともに取り入れたのはコナミが最初だろ
・フォークが打てる
・ボタンがそれぞれの塁に割り当てられているため、一塁に送球する誤操作が無い
・操作していない野手がフォローに入ってくれる
これらが画期的だった。
未来から来たネタぐう寒い