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【速報】コナミ、野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」発売を決定

パワプロ1

1: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:34:16 ID:VXP
いらない(確信)
ファミスタで充分だって、はっきりわかんだね

2: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:35:15 ID:Cgt
せやな

3: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:37:30 ID:lqy
ハードはなんや?

4: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:38:13 ID:VXP
>>3
スーファミらしいで

5: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:39:49 ID:lqy
>>4
サンガツ
実況とか言っとるけどゲームなんやしストライクとかボールとかしか言われへんのやろな

6: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:40:08 ID:xcK
ワイ未来から来たけどこのゲーム少なくとも2014年までシリーズでるで

8: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:41:29 ID:VXP
>>6
嘘コケや
ファミスタが王座に君臨してるに決まってるやろ

11: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:43:54 ID:xcK
>>8
ついでにいうとファミスタは2011で終わってしまったで

7: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:40:12 ID:EI0
パワフルって何がパワフルなんやろな

9: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:42:04 ID:2gN
調べてみたらキャラクターに関節とかないじゃん。キモい。

10: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:43:14 ID:TaC
大正義、燃えプロ

12: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:45:01 ID:6cU
2頭身とかキモすぎ

13: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:45:41 ID:VXP
no title

いや~きついっす

14: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:46:32 ID:oDD
>>13
なにこのデブは?ドラえもんか?

15: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:46:59 ID:Cgt
>>13
なんやこれ!団子やんけ!

22: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:58:04 ID:BPb
>>13
なんのKなんじゃゴミ

23: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)23:14:18 ID:vEE
>>13
なんやこれwww
足ないやんwwwwww

24: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)23:17:16 ID:J2B
>>13
手抜きすぎwwww

16: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:47:29 ID:yVm
こんなの買う奴いるのか?w

17: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:48:19 ID:VXP
no title

やっぱり買うならファミスタが無難やろ

18: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:52:19 ID:VXP
https://www.youtube.com/watch?v=EEoVYcUPKHE

フライング映像やで

21: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:55:12 ID:lqy
>>18
ファッ!?これはファミスタ超え確定ですわ

20: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:54:59 ID:VXP
燃えプロやPCエンジンに出てたパワーなんとかと同じ末路になるとしか思えん

19: 名無しさん@おーぷん 2015/01/20(火)22:54:14 ID:Cgt
これは流行らんなあ


実際発売した当初はどうだったんやろ

サクセスが搭載された3は話題になったやろな


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コメント

  1. 1. 自称天才型@名無しさん より:

    当時兄貴が買ってきて一緒にやってたけど、ファミスタより打つのがくっそ難しかった記憶が

  2. 2. 自称天才型@名無しさん より:

    パワプロの登場前、登場後で野球ゲームのゲーム内スピードが変わったって印象がある

  3. 3. 自称天才型@名無しさん より:

    初期は手が小さいんやね

  4. 4. 自称天才型@名無しさん より:

    16メガww

  5. 5. 自称天才型@名無しさん より:

    中日の二本柱がクッソ強かった

  6. 6. 自称天才型@名無しさん より:

    何故か初芝が左投左打

  7. 7. 名無しは加速している より:

    高低がこのレベルで再現出来てる野球ゲーがなかったから
    その辺がすげーと思った
    伊藤智は打てる気せんかったなぁ

  8. 8. 名無し@MLB NEWS より:

    サクセスが出た後は大正義パワプロ状態やったなぁ

  9. 9. ななしさん@スタジアム より:

    右側のボタン(AとかBとか)の位置が送球する塁に対応してて
    ワンタッチで送球するっていうのが実は斬新だった気がする
    他は十字キーで投げる塁を指定して送球ボタンを押すっていう感じだったし

  10. 10. 自称天才型@名無しさん より:

    発売前から周囲では話題になってた
    ファミスタ抜いたのは変化球の高低をうまく再現できたからだろうね

  11. 11. 自称天才型@名無しさん より:

    友達より先に手にいれて上手くなってから対戦でボコろうと思ったら、もうもっとった。

  12. 12. 自称天才型@名無しさん より:

    ファミ通で発表された時から面白そうと思った
    初めて買ったのは翌年のPS版

  13. 13. 自称天才型@名無しさん より:

    前身の生中継68の長所をうまく活かしたゲームシステムで、発売当初から一気に野球ゲームの定番が変わった印象だわ
    外野からの中継なんかもまともに取り入れたのはコナミが最初だろ

  14. 14. 自称天才型@名無しさん より:

    ・フォークが打てる
    ・ボタンがそれぞれの塁に割り当てられているため、一塁に送球する誤操作が無い
    ・操作していない野手がフォローに入ってくれる

    これらが画期的だった。

  15. 15. 自称天才型@名無しさん より:

    未来から来たネタぐう寒い

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