
パワプロ通信 @pawapuro_pro本日発売の電撃PlayStationに、パワプロ2014の記事が載っているでやんす。早期購入特典、開発者コメント、栄冠ナイン、さらに、選手のパフォーマンスや投球システムの進化に関する情報も要チェックでやんすよ!
ナイスピッチシステム
・リリースに合わせてボタンを押すと「ナイスピッチ」が発動する
・投球時にリリースサークルが表示されて、これが小さくなったときがベストのタイミング
・球威が増して抑えられる確率が上がる
・従来の操作方法でもナイスピッチは発動する
ゾーンとスランプ
・やる気の絶好調、好調、普通、不調、絶不調に加えて「ゾーン」と「スランプ」が追加される。
・絶好調の上のゾーンのときはナイスピッチが発動しやすい
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1407466412/
ファミマに電撃PSが売ってないでやんす・・・。
間違えてる部分があればコメントで訂正をお願いします。
今回の情報によると野球の部分が進化するようですね。
サクセス本編と栄冠ナインについては特に新しい情報は無い?
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コメント
プロスピのあれか
ナイスピッチじゃないと打たれまくるけど、
お前の技術のせいだから文句言うなよってことだな
パワプロにそういう要素はいらないンゴ……
ゾーンとスランプはがちほしかった。
これで安定度2持ちだと発動しやすいとかあると
なおさらいい。
エルドレッドは前半ゾーン、後半スランプ固定でwwww
いらない
なんで野球ゲーム2つ作ってるのに
同じにしたがるんだよ
プロスピじゃなくてパワプロを作れよ
パワプロは簡単操作が売りのひとつなのにプロスピとの差別を自ら減らしてくのか
そういうところがあかんねん
プロスピでも選手によってやりにくいモーションとか差が出ちゃうのにパワプロでもやるのかぁ
その要素入れるならMLB座礁のPULSE PITCHINGってやつみたいに、リリースの瞬間じゃなくて投球前にサークルが出て押すシステムが良いと思うわ
パワプロだとリリースポイント簡単なフォームばっかり選ばれるんじゃないか?
マリオRPGみたいな事してんじゃねぇ
リアリティー変に追求しすぎんなよ
一気に冷めた
パワプロ4の投球エキスパートにナイスピッチと似た感じのあったな
※12
パワポタ4の間違いやった
それが嫌だからパワプロやってたのに…
onoffはどうせ出来ないんだろうな…
よく読んだらonoffはできるっぽい?
影響ないようにも出来るって聞いたけど。
ゾーンwwwwwwwww
プロスピみたいに
ナイスピッチすればボール球振ってくれるんですかねえ
大事なところはそこよ
ナイスピッチは前にもあったよな
以前にもパワポタにあったじゃん
プロスピは知らんけどあれぐらいなら別にいいよ
難しくもないしそれで抑えれるなら
ゾーンやスランプはターニングポイント等で発動する『ノリノリ』とは別物って考えていいんだよね?
其れ共、ノリノリ自体が廃止されるのだろうか。『ダメダメ』はいつの間にか廃止されていたが。
スランプは未だ良いが、ゾーンにはそう簡単に入ってほしくないが…。リアルに行くのなら
ゾーンやスランプの様に精神的・心理的なことを扱うなら、イップスもあっても良いと思ったのだがw
ナイスピッチ機能をonoffできるようにしてくれればええんやけどな
プロスピですらオンOFF切り替え出来るのにパワプロで無理ならお終いだろw
>>17
色黒の俊敏系とか赤発の特能系の選手だと発動しやすいんちゃうwww
ってか、ナイpはpspの1か2のエキスパートでこんな感じの奴無かったけ?
エキスパートは全力ストレートよりビシッっと決まるから超好きやったなぁ
問題はCPUにそれ使われると打てる気がしないことだけど
そんなことより誤審システム実装して
主審によってストライクゾーン違うとかあるといいのにー
パワポタのエキスパートやな
これ楽しいで
コントロールがないPはもっときつくなるとか
>>18
追い込まれるとイチローになる2013の仕様だと
期待できないね・・
一番実装して欲しいのは乱闘システム
設定でオン・オフできるならいいと思う。楽しみ方が選べるってのはいい。
ゾーンもええけど、調子をチーム全体じゃなくて個別に設定できるようにして欲しいと長年思っております。
どうにかして欲しいのは敵が簡単にホームラン打つ事。
パワーFで三打席連続とか打たれたぞ
パワポタ4の時はずっとエキスパートだったからこれは朗報
実際お手軽操作が~とか言ってる人も要るけど、
自分の操作する余地が少なくて、従来パワフルのような理不尽な打撃をCPUにされたら嫌じゃない?
ベストピット決まったときにがっつり三振とるのは気持ちいいんやで!
※33
俺もいい要素だと思うな
つよいより上だと変化球3球見せてからの
インロー全力ストレートでも完璧な当たりで弾き返される
振り遅れてゴロならまだ分かるが完全に反応してて冷めるんだよな
だからナイスピッチでこんな事にならないならすげー嬉しい
ナイピが最善の選択肢かどうかは置いといて、理不尽炎上の回避策は用意して欲しいわマジデ
※33、34
それは打撃CPUの問題であって別問題だろ
それこそこんなシステム導入する前に打撃CPUを改善しろって話だよ
パワポタエキスパート派にとっては朗報
まだ自分のせいで打たれたことにできるからいいと思う
それにタイミング完璧に合わせられた時のズバ三はもう快感やで
従来の〜って書いてあるからonoff選べるんじゃない?
みんなプロスピと同じとか言うけどナイスピッチシステムは同じじゃないと思う
たぶんナイスピッチシステムは球威が上がるだけでコントロールが悪くなったりしないと思う。こういうの2010でもあったよね、しかも名前がナイスピッチシステムだから普通よりも良い投球ができるって意味でしょ
パワポタのエキスパートは藤川が165キロの直球投げたりと色々カオスだったな
コナミは稼いだもんな。笑
基本的にパワメジャと似たようなのにしたらいいんじゃね
マイライフのキャッチャーモードとか
打撃CPUがかなりの問題点だよね…
パワポタの方はMAX球速以上の球速が出てあれだったけど
その次のパワプロ2010のPSP版で同じようなリリースのタイミングに
×もう一度押しのシステムあったから、2010のほうのやつならいいな
>>32 ほんとこれ。
内村高須にダルの低めギリギリのストレートをホームランされたときはさすがに萎えたわ…
課金なしはエエな
プロスピもそうだけど
これ面倒なだけだからやめてほしい
いらん