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MLB、「ロボット審判」を2026年から正式導入へ

1: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:11:15.558
メジャーリーグ機構は23日(日本時間24日)、2026年シーズンから自動ボール・ストライク判定(ABS)のチャレンジシステムを導入することを発表した。

 

2: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:11:30.270
ファッ!?

 

5: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:12:35.670
判断が早くて良い

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28: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:14:43.935
オールスターでやってたやつか
あれくらいならええんちゃう

 

6: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:13:07.863
ルールは今年のASの時にやったやつそのまま使うんかな

 

19: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:13:58.740
韓国も既に導入してるし日本だけガラパゴスゾーンのままやな

 

33: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:16:41.926
監督じゃなくてその場の選手が判断するんかね
なかなか難しい

 

22: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:14:10.770
👨‍⚖️ボール!

🤾ストライクやろが!チャレンジ!

🤖ストライクデス


こんなん審判の威厳がなくなってしまうやん…ええんか…

 

23: 名無しさん 2025/09/24(水) 05:22:56.533
>>22
別にええやろ
相撲なんて大昔からそうやぞ

 

24: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:18:53.985
>>22
ミス多すぎてもう既に威厳ないやろ
ゲーム進行上絶対必要だし文化に組み込まれてるから一応立ててはやらんとな…と生温かく見守られてるのが現状ちゃうの

 

31: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:15:41.378
人型ロボット置いて卍やらせたらええねん

 

257: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:39:03.139
本気で機械判定にするなら多分ストライクの定義をいじらないとバランスおかしくなる

 

258: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:42:07.497
>>257
もう弄った

 

34: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:17:12.620
ルールブック通りのストライクゾーンにしたらかなり差が出るんちゃうか?

 

35: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:19:40.028
>>34
2022から実験してきたんやで
当然ルールも変えたんや
ホームベース上をどこかでも通過すればストライクという3次元は止めて高さと横だけの2次元にした

 

39: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:17:50.738
なんだっけ
ギリギリをかすめるカーブが魔球になったって聞いたけど

 

40: 名無しさん 2025/09/24(水) 07:00:35.906
>>39
カーブ祭りになるって予測はアメリカでもあったけど実際はそこまでやなかったそうやな
 
47: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:20:31.241
韓国は完全機械判定やけど誤審率クッソ低いらしいな

 

45: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:19:57.022
際どいとこなんて人間の目じゃ正確な判定は不可能

 

46: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:21:54.409
>>45
というかほとんど目印のない3次元空間を球が通過するか判定する競技なんて他にないんだからルールに無茶がある
よく百年以上もこれで続いたもんや

 

75: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:25:39.432
それなりに正確なら完璧なストライクゾーンなんかいらないんだよなぁ

 

57: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:23:43.245
球速いしよく曲がるし審判も楽できていいじゃん
ロボットに訂正されてくうちに審判の能力も改善されてくかもしれないし

 

95: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:27:59.773
これ投手と野手どっちの方が有利になる?

 

96: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:30:35.930

>>95

日本時間3月27日、MLB機構は今春のオープン戦で試験導入されたABSチャレンジ制度の結果について、詳細なデータを発表した(ABSはAutomated Ball-Strike Systemの略)。チャレンジが成功してボール/ストライクの判定が変更された割合は52.2%で、昨季のマイナーAAA級で記録された50.6%よりも上昇。攻撃側のチームのチャレンジ成功率は50.0%にとどまったが、守備側のチームのチャレンジ成功率は54.4%に上った。

 

97: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:28:17.113
でも結果的にピッチャー有利に働きそうやな
バッター側は明らかに識別難しい

 

105: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:29:41.890
せっかく良くなったテンポまた悪くなるんか

 

110: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:37:00.100
>>105
機械判定なんて一瞬で分かるから大して時間食わんわ
通常のチャレンジみたいに人間がビデオ判定する訳ちゃうからな

 

130: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:40:01.069
野球におけるストライクゾーンは、「打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平ラインを上限とし、ひざ頭の下部のラインを下限とする本塁上の空間」と定義されています。


これ文字で説明されてもわからんね

 

131: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:41:13.399
>>130
よくこんなふわふわルールで運用できてたなって話なんよ

 

142: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:42:32.941
めちゃくちゃええやん
もっと早く導入しとけよ
それなら選手も審判も守られるし

 

143: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:43:38.128
>>142
何年も実験してやっと導入レベルに調整できたのに過程を無視するやない
154: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:47:00.428
2回は少ねえな
日本なら5回くらいは必要

 

155: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:47:34.582
>>154
チャレンジ成功すれば回数減らんし

 

136: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:41:22.130
一人で2回連続でチャレンジ失敗する勇者が見たい

 

215: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:17:04.302
チームでめんどうな問題が起きなきゃええな
スプトレであったけど若手のチャンスよりベテランが遊びで使うケースがあったし

 

162: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:49:31.351
ハーブスイングの雰囲気判定もどうにかしろ

 

163: 名無しさん 2025/09/24(水) 03:50:56.602
>>162
ルールが無いからまず定義する所から始めんと

 

196: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:08:04.456
MLBとNPBは選手以上に審判のレベル差が激しいと思うわ
MLBもやばいやつはおるけど

 

199: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:10:12.680
というか威厳がとかどうでもいいしチャレンジの判定は第三者にやらせろや

 

200: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:11:58.797

>>199
来年から変わるぞ

NPB、来季から「リプレーセンター」導入 リクエストを球場外で一括して検証できるシステムに
www.nikkansports.com/baseball/news/202508040000839.html

 

225: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:22:19.396
全球🤖ジャッジじゃアカンのかな
テニスなんかもうそうなってるのに

 

228: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:22:38.314
>>225
チャレンジ以外は人間やんけ

 

229: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:23:37.853
>>228
全球🤖になって線審廃止されたぞ

 

390: 名無しさん 2025/09/24(水) 07:00:02.345
審判の仕事奪わないで🥺

 

391: 名無しさん 2025/09/24(水) 07:02:16.224
>>390
無くなりはせんやろ
機械が判定しなかった時用に常に見るやろしピッチクロックとかもあるし

 

244: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:34:17.136
WBCでもやってくれんかな
そえしたら日本でもそういう流れになるやろ

 

245: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:37:26.874
>>244
ピッチクロック決まってんのにまだ導入されてへんぞ

 

271: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:46:25.497
野球と同じ全ての球を審判が判定するテニスが全く問題無かったんだから野球も機械だけでいいよ

 

272: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:49:43.669
>>271
段階的にチャレンジしてる瞬間を楽しんでるとこやからそのうちテニスと同じになると思う

 

278: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:52:04.506
野球の場合は興行として高投打低にならんように調整せなあかんからな

 

279: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:53:47.182
>>278
言うほど今年調整出来てたか?🤔

 

362: 名無しさん 2025/09/24(水) 06:40:23.477
普通に考えで動体視力が現役時代よりも衰えているだろう年齢で次は球見てジャッジする側に立つって異常事態やろ

 

275: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:47:23.389
MLBは動き早いからええわ
日本もやれや

 

274: 名無しさん 2025/09/24(水) 04:46:52.875
日本は20年後やろなあ

 

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コメント

  1. 1. 地平を駈ける名無しさん より:

    全部機械判定でいいわ
    審判の仕事ガーっていうなら機械判定をコールすりゃいいやろ
    コールに集中しろ

  2. 2. 地平を駈ける名無しさん より:

    日本も確か全球団がホークアイを採用していたと思うし、導入に支障はないと思う
    (地方球場は例外ということになるだろうけど)

    審判からしても、むしろ導入を望む声のほうが多いんじゃないかな

  3. 3. 地平を駈ける名無しさん より:

    NPBで機械判定反対してるのって老害しかいないけど
    その老害が強いんだよな。あと20年は元気だ。

  4. 4. 地平を駈ける名無しさん より:

    ノーコン投手はちょっと助かるかもな
    逆球だからボール判定がなくなるし
    でもスリーボールからゾーン広がっての
    温情ストライクがなくなるからトントンか

  5. 5. 地平を駈ける名無しさん より:

    「審判によって癖が〜」と言っている時点で審判の威厳も公平なルール適用も無いようなものだろ
    「俺がルールブックだ」が神格化されすぎた

  6. 6. 地平を駈ける名無しさん より:

    これでフレーミングとかビタ止とか気にしなくていいんか
    そらさないことが最重要になるな

    • 地平を駈ける名無しさん より:

      あくまでチャレンジ2回だしそこは別に残ると思うけどな

  7. 7. 地平を駈ける名無しさん より:

    ピッチクロックはどうでもいいけどこれは本当に必要。日本でも来期からやって欲しいくらい。
    NPBの審判共は絶対に反発するなよな。
    なぜこんなシステムが導入されることになったのかをよくよく噛み締めて欲しい。

  8. 8. 地平を駈ける名無しさん より:

    オリックス若月とか楽天太田のツーシームでも取ってんのか?ってなるようなみっともないミットずらしの意味が無くなるって考えると一番影響受けんのはキャッチャーかもしれんね

    • 地平を駈ける名無しさん より:

      韓国みたいに全球機械判定だと、良くも悪くもフレーミングは絶滅するよね
      上記のチャレンジ制度だと1試合に数球までだから、まだフレーミングは生き残りそう

  9. 9. 地平を駈ける名無しさん より:

    全部ロボットじゃいかんのかな。
    球審のコールがロボに否定されたら、その後のジャッジ全部に影響受けて球審の頭が沸騰しそう

  10. 10. 地平を駈ける名無しさん より:

    アンダースローの投手だと露骨に低め広くなるし、審判によってゾーンバラバラ、〇〇パイヤと呼ばれる特定球団寄りの審判もいる
    審判は高齢化、投手のレベルは年々上昇でもうボール見えてないでしょ?って審判もチラホラ
    もう人間がストライクボール判定するのは限界だと思う
    威厳がどうのじゃなくて審判を守るためにもAI球審導入は急いだ方がいい

  11. 11. 地平を駈ける名無しさん より:

    メジャーは何年も前から審判の判定と機械判定を比較して誤審の部分が公表されて、審判は機械判定に近づけるようにストライクゾーンを修正していったからな。
    だから審判によってストライクゾーンが広い・狭いがほとんど無くなった。
    日本は審判によってバラバラのまま。
    あと、ハーフスイングは右打者なら一塁ベースに繋がるファールラインを超えたかどうかで機械判定をしようと、バットの動きを3Dで追跡して試験してる。近いうちに本格導入されそう。

  12. 12. 地平を駈ける名無しさん より:

    >ホームベース上をどこかでも通過すればストライクという3次元は止めて高さと横だけの2次元にした

    すまんこれの意味が全くわからないけどどの部分を切り取っての2次元化なんや?

    • 地平を駈ける名無しさん より:

      投手側から見てホームベースの底辺みたいなとこじゃない?

      • 地平を駈ける名無しさん より:

        投手側から見て一番前?
        だったら打者から一番遠いアウトローに逃げるボールが1mmかすりましたからストライクです問題解決してないように思うけど

        • 地平を駈ける名無しさん より:

          別に取るか取らないかが安定しないだけで今だって一緒だし9分割どころか4分割すらできないピッチャーにそんな机上の空論無意味だけど何か問題あるか?

        • 地平を駈ける名無しさん より:

          触ってりゃストライクで触ってなきゃボールって定義なんだからそりゃストライクに決まってるだろ
          審判の誤審問題はそのストライクをまあまあの確率でボールだと判定されるのが問題なんだぞ

          • 地平を駈ける名無しさん より:

            >上2つ
            記事内のレス読んでくれ。ルールブックどおりに運用したら今現在ストライクだと思われてるストライクゾーンと乖離がでかいから調整したって話でじゃどこを調整したんやって話や

          • 地平を駈ける名無しさん より:

            https://news.yahoo.co.jp/articles/01869720e9eecbd6148deb63f31cf86dd23d0cbf

            ストライクゾーンの横幅はホームベースと同じ17インチ(43・18センチ)で、高さは各選手の身長に基づいて設定されるといい、最も高い上端は身長の53・5%部分、最も低い下端は27%部分になる。

    • 地平を駈ける名無しさん より:

      https://www.mlb.com/news/automatic-ball-strike-challenge-system-to-be-used-in-2025-mlb-all-star-game

      よこ:ホームベースを直角二等辺三角形と長方形に分けられる線
      高さ:身長の53.5%~27%

      記事中の図を見たら一目で分かる

  13. 13. 地平を駈ける名無しさん より:

    NPBは今年、明らかにストライクゾーンが狭い。
    AI判定したら左右のストライクゾーンは人間の方が相当間違っている。

  14. 14. 地平を駈ける名無しさん より:

    別に審判はストライク判定だけが仕事じゃ無いから、
    AIになっても良いだろ。
    審判だって暑い中でやっていたら大変だろ。

  15. 15. 地平を駈ける名無しさん より:

    んで結局どういう定義を機械に入力したん?
    そこがどう調べても日本語レベルじゃ出てこねぇや

  16. 16. 地平を駈ける名無しさん より:

    ロボットにしたら面白い

  17. 17. 地平を駈ける名無しさん より:

    最初から判定は全部機械で球審はジェスチャーするだけでいいよ

  18. 18. 地平を駈ける名無しさん より:

    MLBの後追い数年でNPBも各球団の本拠地には導入する流れになるかな?

  19. 19. 地平を駈ける名無しさん より:

    人間だからミスはあるとしても、明らかに何か恣意的なものを感じる判定があるからな
    そう考えると機械による判定の方がいいだろう

  20. 20. 地平を駈ける名無しさん より:

    石扱いってよくいうけどその石が邪魔な時もあるし
    石が怪我して(笑)試合中断とか無くなるからええやん

  21. 21. 地平を駈ける名無しさん より:

    あきらかにおかしい判定ってのはあらかじめ調整されてるだろうし
    多少いままでのストライクゾーンとズレがあるとか最初はあるかもしらんが
    なにより一貫性があってブレがないってすばらしすぎるな

  22. 22. 地平を駈ける名無しさん より:

    早く導入してほしい!

  23. 23. 地平を駈ける名無しさん より:

    あんな一瞬で通り過ぎるボールを1人で3時間完璧に判定し続けるとか人間業じゃないからな
    人間にできないことは機械の力を借りるのは当然のことでしょう

  24. 24. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>でも結果的にピッチャー有利に働きそうやな
    >>バッター側は明らかに識別難しい
    せやで、基本的には投手(守備側)有利
    ロボット審判に合わせたストライクゾーンの実質的に再設定されたわけだけど、バッター感覚で言えば”少しだけど明確に広くなった”感覚らしいし。事実としてチャレンジ成功率の記事にもあるが、守備側のチャレンジ「ボールと判定されたけど今のストライクじゃないっすか?」の成功率の方が攻撃側より高くなった

  25. 25. 地平を駈ける名無しさん より:

    めっちゃ羨ましい
    日本も早くしろ

  26. 26. 地平を駈ける名無しさん より:

    「今のボールぢゃね?」とか「ストライクだろ!」とか言うのも野球の醍醐味だと思ってたんだが

    後でブツブツと審判に文句言うのも楽しいぞ
    あの審判クソだなって名前も覚えるし

  27. 27. 地平を駈ける名無しさん より:

    第一話、白い球審

  28. 28. 地平を駈ける名無しさん より:

    160キロのストレートとか消えるみたいに曲がる変化球がどこ通ったとか人間の目で判断するのは限界があるだろう
    中継でスローで見せられてもわかんないことあるもん

  29. 29. 地平を駈ける名無しさん より:

    有利になる、不利になるとか審判の〜ではなくてルール通りになるという発想が重要

  30. 30. 地平を駈ける名無しさん より:

    スレ中に出てきとるハーフスイングなんか
    よくある打者正面カメラで正面過ぎたとか手首が返ってるとかは
    ルール的に一切根拠になっとらんのよね
    審判がそう思うことが判定理由の全てなので悪い意味で判定修正の余地がない

    • 地平を駈ける名無しさん より:

      ゾーンもだけど審判によって異なるのは前提だから、審判は試合通してブレなければ別にいいという考えだな個人的には

  31. 31. 地平を駈ける名無しさん より:

    掠めるカーブが最適解なんだけど、カーブをそんな精度で投げれる投手が絶滅状態だからね

  32. 32. 地平を駈ける名無しさん より:

    テニスの場合はラインとネット部分に反応するセンサー付けとけば大概の事はクリアできるから問題ない
    しかし野球の場合はタッチプレイは勿論、インフィードフライの宣告、ハーフスイングの判断等があるからセンサー機械だけで解決できる問題じゃねぇんだわ

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