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【討論】なぜファミスタは廃れ、パワプロは生き残ったのか?

fmd

引用元:

http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1650965773/

1: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:36:13.03 ID:7k1dvOYVM
ファミスタの何がいけなかったのか

4: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:37:35.48 ID:+7Pv8s1Va
ファミコンじゃなくなったから


120: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:27:26.45 ID:3PE8Wxas0
大正義サクセス

2: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:36:33.31 ID:VCegS2dJ0
キャラゲー要素

9: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:38:24.94 ID:TClnnltj0
パワプロはオタクに媚びた

154: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:39:33.35 ID:N/kwDMkS0
あおいちゃんが可愛かったおかげ

5: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:37:50.56 ID:PRWhDLhCa
SFCのファミスタが大して進化してないうちにパワプロが音声実況やサクセスで追いつけないくらい引き離したから

6: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:38:04.56 ID:ERpEtD3x0
その名の通りファミコンっぽいノリをやめられなかったな

14: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:40:23.87 ID:Lq9ChbNNd
ハンゲームの衰退と共に終わったんや
あれが最後の輝き

15: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:40:31.27 ID:tPjSDkvt0
実名を使えんかったから

16: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:40:41.10 ID:vg99OGEn0
くわわとかきよすくでは売れんやろ

26: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:46:37.12 ID:hP/a1PJ40
ミートカーソルのアイデアが良すぎた

19: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:41:41.11 ID:8hcCEIN+M
コナミが野球ゲームの権利を独占したから

27: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:46:55.12 ID:LEYJf7GF0
サクセスがあるかないかちゃう?

30: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:47:29.69 ID:ILsHkJuc0
64のファミスタの日本地図練り歩くモードすこ
74874

76: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:08:47.75 ID:XjoIRdFVd
>>30
わかる
これと雪玉投げ合うミニゲームばっかりやってたわ

33: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:47:55.27 ID:IZAzTQXUM
ピノとかいうインチキ

45: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:50:55.09 ID:Ogg9/IIwd
超大物助っ人、参戦!!
no title

48: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:51:35.95 ID:Lq9ChbNNd
>>45
昔も磯山さやかとか出てたな

57: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:54:34.29 ID:NSRUKrtDa
ファミスタ最新作はパワプロ意識したのか等身高くなったよな
no title

51: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:52:20.08 ID:R1B/7+Le0
燃えプロは?

54: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:53:04.84 ID:STOwtcp50
>>51
バントでホームランはともかく、ファールの次はどんな糞ボールでもストライクになるバグが致命的だった

60: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:55:42.89 ID:njnEH7oxd
プロ野球クラブを作ろうが流行らなかったのが疑問やわ、ちゃんと作れば絶対流行るコンテンツやったろ

64: 名無しさん 2022/04/26(火) 18:57:32.45 ID:Xy8Q08Lzd
実名使ってるのがデカいやろ
あと守備システム

88: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:15:14.69 ID:hP/a1PJ40
>>64
ファミスタも早い段階で実名になってるんだよなあ…

72: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:07:36.41 ID:av74Znbu0
ナムコは1作目は目新しいのを持ってきてびびらせるんだけど
その後がいつも大して進化が無いのよな

84: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:12:15.93 ID:4aLObwgva
・縦横の四角いストライクゾーン
・実況音声付き
・サクセスモード
スーファミのパワプロがオーパーツすぎんねん

102: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:21:16.43 ID:7idMIx510
任天堂ハードで空き巣やってたのにKONAMIが来ちゃったからね

105: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:22:03.61 ID:Q89G+B0y0
パワプロもサクセスが使えなければ消えてたやろ

119: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:27:12.93 ID:vhHf1BhsM
パワプロは最初の頃から色んなモード作っては消しを繰り返して客を飽きさせない努力はしてた
ファミスタは良くも悪くも変わんなかった

121: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:27:33.22 ID:5/67JzENd
サクセスすらないパワプロが登場した瞬間から野球部分の出来に差がありすぎて一気に廃れた

137: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:33:57.76 ID:EP0/h/iPM
パワプロも大体新しく追加されるモードはクソだけどたまに栄冠みたいな当たりがあるからやめられないンゴねぇ…

150: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:38:43.79 ID:zOkWnVe1M
対戦も出来るし育成も出来るしペナントシミュレーターとしても遊べる
そらみんなパワプロやるよね

151: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:39:21.66 ID:B42sbixs0
ファミスタの凋落っぷりはほんま凄かったな
パワプロ出るまで野球ゲームといえばファミスタやったのに

153: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:39:33.07 ID:oKRF4oXz0
サクセスとかいうけど初代のパワプロが出た時点で
ファミスタの時代は終わったって感じやったからな

160: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:41:04.07 ID:B42sbixs0
>>153
マジで革命やったな

168: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:45:14.09 ID:oKRF4oXz0
>>160
変化球も沢山あってスライダーとカーブはもちろん違うとか
投手のフォームにスリークォータースローがあるとか
野手の守備に利き腕の概念があって反映されるとか
こういうのを望んでいたんやという感じやったわ

169: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:45:56.90 ID:5uONyz5ta
投球の変化が左右しかないシステムで進化が止まったからな
何年もろくにゲーム性が進化しないから出し抜かれるんや

165: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:43:03.79 ID:zbjXwhpz0
ファミスタっていち早く課金ガチャ要素取り入れてたよな
5585

166: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:44:01.94 ID:tHGBgjzQ0
>>165
ハンゲームはおもろかった
無課金やから横浜小池とかが主力やったわ

179: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:50:13.02 ID:y/BtuqiEr
ファミスタってやってること野球盤だからすぐ飽きるんだよな
駆け引きもパワプロよりずっと浅いし

203: 名無しさん 2022/04/26(火) 20:05:59.96 ID:3jt/47d00
割とマジでネッチュープロ野球はプロスピに負けてなかった
48574

204: 名無しさん 2022/04/26(火) 20:07:25.76 ID:KJxppw+90
>>203
選手エディットができたから、未搭載選手が簡単に作れたのがよかったわ

206: 名無しさん 2022/04/26(火) 20:07:51.46 ID:KBrfexzw0
>>203
わかる
ステータスと変化球めっちゃ多くて楽しかった
ボタンも強振とミート打ちでわかれてるの直感的だった

135: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:33:55.06 ID:OMk6ds4Z0
パワプロの対抗いなすぎて全然進化せぇへんやんけ😡

138: 名無しさん 2022/04/26(火) 19:35:21.62 ID:EP0/h/iPM
>>135
コナミが権利持ってるスポーツゲーム全般そうなのでセーフ

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コメント

  1. 1. 地平を駈ける名無しさん より:

    ミートカーソルが革命すぎる

  2. 2. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタは変化球がスライダーみたいなものとシュートみたいなものとフォークしかないから仕方ないね
    個人的にはファミスタアドバンスのオリジナル選手作成は好きだったぞ。1人しか作れないからgmだったけど。

  3. 3. 地平を駈ける名無しさん より:

    座礁あくしろよ

  4. 4. 地平を駈ける名無しさん より:

    カーブ、シュート、消える魔球。発想が野球盤の延長だったよね
    それでも選手データすらない、守備オートのFCベースボールに比べたら当時は斬新だったんだ

  5. 5. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタは実名利権独占されたころから自分とこのキャラゲー野球で行ってれば一定数ファンは残ったかもな

  6. 6. 地平を駈ける名無しさん より:

    熱チュー!プロ野球はゲーセンでかなり遊んだ。
    あれはパワプロ超えてた。
    プロスピに駆逐されたけど

  7. 7. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタにはシステム的な限界が有ったが、燃えプロには可能性が有った
    初代がバントでホームランとファウルの後は何処でもストライクでクソゲー扱いされたのにもかかわらす150万本も売れすぎた為に以降のシリーズも色眼鏡でクソゲーのレッテルを貼られたが、燃えプロの自作の燃えプロ88決定版はかなりの進化をしていてた
    しかし、その後は現状のシステムのブラッシュアップよりも余計なシステムをつけて外す迷走を繰り返していたのは残念だった
    ファミスタ後の野球ゲームの覇権は燃えプロを素通りしてSFCの実況パワフルプロ野球にわけだが、パワプロの様な地道な改良を燃えプロシリーズがしていたら燃えプロが野球ゲームの盟主になる世界線も有っだと思う(どのみちパワプロに覇権を奪われるとしても)

  8. 8. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>7
    自作は打ち間違い次作

  9. 9. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>3
    日本語ローカライズしてクレメンス…

  10. 10. 地平を駈ける名無しさん より:

    選手全員がデー○大久保なのが悪いわ(見た目)

  11. 11. 地平を駈ける名無しさん より:

    は、ハリキリスタジアム・・・

  12. 12. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタ64のプロ野球チームを作ろうモードはやりまくってたわ
    確かメタル星人にコールド勝ちすると年が変わっても選手の加齢による衰えが免除されるから最終的に選手全員40代とかでオーダー組んでたな

  13. 13. 地平を駈ける名無しさん より:

    パワーリーグは?

  14. 14. 地平を駈ける名無しさん より:

    まぁ、サクセスの有無だろうな。ボッチ勢も楽しめるし

  15. 15. 地平を駈ける名無しさん より:

    プロ野球選手使う権利の独占やろ

  16. 16. 地平を駈ける名無しさん より:

    昔の自分は野球に興味なかったんだけど
    親父がファミスタ買ってきて
    数日後クラスの人気者になりましたw
    ファミスタ大人気だったな
    その影響で自分も野球が好きになっていったんだよな

  17. 17. 地平を駈ける名無しさん より:

    まぁこれに関してはコナミがもってる特許が強すぎるわ

  18. 18. 地平を駈ける名無しさん より:

    守備操作も革命的やったからな
    送球を1ボタンにするなんて発想どこもなかったやろ

  19. 19. 地平を駈ける名無しさん より:

    この手のやつだとダビスタとウイポはえらい差がついたよな

  20. 20. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>7
    燃えプロの最終作は迷走の極みだったぞ。
    視点がバックネット裏からの見降ろし視点みたいになってて
    ゲームとして破綻してた

  21. 21. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>16
    自分はパワプロ6買ってもらってから野球ファンになったわ
    横浜と西武の優勝した98年仕様だからそっからDe猫兼任だわ

  22. 22. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>19
    瞬間の人気はダビスタだけど未だに出てるのはウイポ。

    ダビスタに慣れ親しんでたからウイポは訳が分からなくて
    馬育成ゲームはウマ娘に移行した

  23. 23. 地平を駈ける名無しさん より:

    実名独占して他者の参入を妨害したからや

  24. 24. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタは3作目だかにエラー(完全ランダム)要素を入れて一気に駄作と化した

  25. 25. 地平を駈ける名無しさん より:

    それにしてもファミスタマスターオーナーズは酷かった
    という感想を言う相手が誰もいないくらいやってる人間がいなかった

  26. 26. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタに長く付き合ってる身から見てると
    ファミスタは昔ながらのシンプルに徹した時が売れて、調子に乗って次回作に新要素を入れたらその新要素が深刻にダメで大コケする、というパターンをSFCでもPSでもDSでもかれこれ四半世紀くらい繰り返してる

  27. 27. 地平を駈ける名無しさん より:

    5年前に若月嫁と三浦監督の友達のタレントというアイマス声優二人のニコ生番組でアイマスの付き合いからバンナムに取材して3DSのファミスタやる回があったんよ
    その時のコメ欄が頻繁に「これじゃパワプロでいいや」とか「パワプロがマシなのがわかる」とかボロクソ言われる有様やったよ

  28. 28. 地平を駈ける名無しさん より:

    ファミスタは対人戦を捨てなかったのが敗因
    シミュレーション路線を開拓してればパワプロと差別化出来てた可能性はある

  29. 29. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>9
    ???「だが断る‼️」

  30. 30. 地平を駈ける名無しさん より:

    スーパーファミスタの頃はBGMすき
    DS以降ずっとピコらせてるのマジできらい

  31. 31. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>20
    だから燃えプロ88決定版以降は迷走してたって書き込んで有るやん

  32. 32. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>22
    ウイポは育成って感じやないからな
    あれはパワプロでいうならサクセスやなくてオーペナや
    なのでダビスタ→ウマ娘の移行は自然やと思うで

  33. 33. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>31
    余計なシステムをつけて外す迷走って書いてあるから最終作は入ってないと思ったんじゃない

  34. 34. 金ぴか名無しさん より:

    実名独占がーって言ってる奴いるが
    コナミは、そんなことしたことないぞ

  35. 35. 地平を駈ける名無しさん より:

    個人的にはミートカーソルよりも守備時の要素が大きいな。
    ・各塁にボタン一つで送球
    ・野手一人を操作して切り替えできる
    ・中継プレイ

    違和感なく野球してる感が出た

  36. 36. 地平を駈ける名無しさん より:

    ※34
    単純にパワプロ一強すぎて他社が手を出さないってだけだわな
    ファミスタはちょこちょこ新作出してるけどとてもじゃないがパワプロを上回る出来とは思えんし

  37. 37. 金ぴか名無しさん より:

    ミートカーソルあるのが当たり前だと思ってたから逆にカーソルが無かったことが衝撃だわ
    どうやって打つんだ?タイミングだけ?
    しかしパワプロも競合がいないから全然進化しないよな…

  38. 38. 地平を駈ける名無しさん より:

    ミートカーソルがコンマイの特許やから他がまともな野球ゲーム出せんのやっけ?

  39. 39. 地平を駈ける名無しさん より:

    コナミの独占ってまだ言ってる奴は、スポーツゲームが強すぎるから手を出せないだけだろ。

  40. 40. 地平を駈ける名無しさん より:

    >>23
    コナミはサブライセンス出してたからEAとかがやってる完全独占とはまた違う
    実際その期間中もナムコは熱チューとかファミスタ出てるし他社も野球ゲームを色々出してる

    スクウェアはモメたけど、あれはスクウェア側にも問題があったからね
    ライセンス前に強行販売しようとしたけど出来ず、
    延期した後にNPBに交渉に行かずに勝手に発売決めたから激怒された

  41. 41. 地平を駈ける名無しさん より:

    ナムコが人気に胡坐かいてマンネリ続けてる間に
    コナミは色々研究実験してたんよ
    MSXで撃ペナ、X68Kでパワプロの原型ともいえる生中継68出したりしてな
    パワプロ発表された時に生中継に触れてたユーザーならこうなる未来はとうに見えてた

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