引用元:
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521537043/
1: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:10:43 ID:rtD
ホームランどころか外野の頭すら越えないし現実離れしすぎ
2: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:11:53 ID:pHc
あつまれパワプロくんのDS甲子園では打てたしな
3: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:12:06 ID:lu6
なるときもあるぞ
10: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:14:26 ID:thv
パワーBぐらいなら球場によってはミート打ちでもホームランなることある
4: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:12:09 ID:YbF
ゲームとしての面白さも必要やからな
6: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:12:49 ID:rtD
おかわりとか阿部のホームランとか見ても強振って感じやないやん
8: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:13:21 ID:pHc
>>6
メッシャミーンを作れと
メッシャミーンを作れと
7: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:12:53 ID:6Hy
それやると強振モードの意味なくなるからなあ
9: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:14:25 ID:rtD
>>7
強振のバットに当たるタイミング今より難しくしてその代わり当たった時の打球速度を上げればいい
強振のバットに当たるタイミング今より難しくしてその代わり当たった時の打球速度を上げればいい
11: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:19:53 ID:5Jp
ミート打ちHRも不可能ではないけどイッチが言ってるのはそういうことじゃないんやろな
今のミート打ちを軽打とかそんな名前にして、今の強振とミート打ちの中間ぐらいのやつを作るとニュアンスに近くなるんやないか?
今のミート打ちを軽打とかそんな名前にして、今の強振とミート打ちの中間ぐらいのやつを作るとニュアンスに近くなるんやないか?
18: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:37:41 ID:rtD
>>11
まぁそんな感じや
実際ならホームラン狙ってなかったけど芯に当たってたまたま角度ついてホームランって結構多いやろ
まぁそんな感じや
実際ならホームラン狙ってなかったけど芯に当たってたまたま角度ついてホームランって結構多いやろ
20: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:43:06 ID:5Jp
>>18
衝突すればHRもあるぐらいのスイングととにかく当てに行くスイングは分けてもええかもな
衝突すればHRもあるぐらいのスイングととにかく当てに行くスイングは分けてもええかもな
21: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:43:57 ID:sji
>>11
三段階ええな
三段階ええな
13: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:20:47 ID:YbF
ゲームとして割り切ろ
14: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:21:01 ID:6Hy
ステボンズ「基本軽打やぞ」
16: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:22:41 ID:dc3
パワポケ6の漁火くんのミート打ちでレフトスタンド入ったことあるわ
飛ぶ時はアレなにゃろな
飛ぶ時はアレなにゃろな
17: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:24:38 ID:pHc
まあ2016で真芯がセンターライナーになるのは不満
19: 名無しさん@おーぷん 2018/03/20(火)18:39:29 ID:rtD
ホームランとまではいかなくても非力俊足打者でスリーベースとか打ちたいやん
今の仕様だと内野の頭越すのが精一杯
今の仕様だと内野の頭越すのが精一杯
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コメント
64の頃はもう少し飛んだような気もするけどどうだっけえなあ
今は地方球場でたまーーーーーに出る程度か?
パワプロ2016なら神宮で山田哲人が一回ミートムラン打ったわ
フェン直かと思ったらそのまま入って草生えた
俺も2016のミート打ちでフェンス越えたことあるけど、別にミート打ちなら距離が出なくてもいいんじゃねーの? 強振と差を付けないと何の意味もなくなるんだし、仕方ない部分だとは思う。それでもミート打ちで外野の頭を越えたことは結構あるよ。パワーAで、だけど。
というかむしろ強振の時にパワーGかFで甲子園のスタンドに運べる方が問題じゃね? 意外性とかPHなしやで。
2014の新井良太に神宮でやられたわ
ミート真芯だとパワーにほとんど依存せず飛距離がだいたい外野手のいるあたりになるからフライばっか
軌道がテニスのスライスみたいになるのが問題
あと外野手が足元の打球に強すぎるのも
ピッチャーでもホームランでるしな….
だからと言ってピッチャーの打撃能力が高いか?と聞かれると分からん
クリティカル的なの作ってミートでも吹っ飛ぶ様にすればいいとか?
据え置きの11から露骨に飛ばなくなってヒットが打ちやすくなった
当時は3段階なんてややこしい言われてたけど中間ぐらい欲しいわな
あと変化球の球威システムも作れ
サンデーマガジンドリームナインだとミートでもホームランになる。
というか、強振が必殺ゲージ溜めないと使えない
昔パワプロ9で中村紀洋で広島市民やったら打てたわ
逆に強振が飛びすぎなんちゃう?
普通は強振でほんまに芯に当たった時だけホームラン、ミートは当てるだけのバッティング用
ボールによって飛ぶ飛ばないあるしタイトルによって飛ぶ飛ばないあっても面白そうだと思う
初めて打ったホームランがミートだった
9の古田で甲子園ポールぎわ
サクスペで打たれました(血涙
ミートの真芯をいまのきょうしんぐらいの距離にして、きょうしんをカブレラ200m白目
※13
俺もミートCの得能大したことない打者にぶちこまれた
球種はスローカーブ