1: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)21:57:50 ID:GRF
作中では「ピッチャー返しをさばくのがうまい」という説明やけど全然効果を実感できないから検証するで
使うソフトはパワプロ2016の2017年版(Vita)
使うソフトはパワプロ2016の2017年版(Vita)
流れとしては
守備能力が同じ投手を2人制作
片方は特殊能力無し、もう片方は打球反応○だけ付ける
↓
練習モードの守備練習でピッチャー返しを打ちまくるイジメを行う
↓
スルーか弾くか捕球するか、結果を記録
て感じでやろうかと思う
これから始めるし時間掛かりそうやし気長にやってくで
転載元のスレはこちら
2: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)21:58:57 ID:GRF
まずは選手2人作ってくるで
3: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)22:01:59 ID:16e
今からやるのか…
期待してるで
期待してるで
4: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)22:19:34 ID:v7f
選手作るところからか…
頑張れ
頑張れ
8: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)23:17:32 ID:b6x
プロスピの打球反応○は結構効果ある気がする
ただ積極守備つけた方が打球弾いて二遊に転がりやすくて効果的
ただ積極守備つけた方が打球弾いて二遊に転がりやすくて効果的
6: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)22:32:37 ID:t7g
ピッチャー返し打って試すのも10回とか100回じゃサンプル数として信頼できないんちゃうか
しかも1回毎に記録採るとなるとめちゃくちゃ時間かかるんじゃないですかね…
しかも1回毎に記録採るとなるとめちゃくちゃ時間かかるんじゃないですかね…
7: 名無しさん@おーぷん 2017/12/08(金)23:13:37 ID:GRF
やっと1人作り終えたゾ
>>6
多くしすぎるとワイが挫折するからある程度は勘弁してクレメンス
でも打球の速さとか角度とか変えて試すつもりやから合計は結構な数になると思うで
ひょっとしたら1週間くらいかかるかも知れんなこれ…
9: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)13:57:11 ID:JLF
10: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)14:05:33 ID:JLF
ほんで検証方法やけど
ノックの打球角度は一番下から15段階目くらいまでがピッチャー返しになる
打球の速度は14段階のうち8段階目より上がライナー気味になるっぽいやね
ノックの打球角度は一番下から15段階目くらいまでがピッチャー返しになる
打球の速度は14段階のうち8段階目より上がライナー気味になるっぽいやね
ということで
打球角度:一番下、5段目、10段目、15段目
打球速度:8段目、10段目、12段目、14段目
打球方向:真正面固定
の組み合わせでそれぞれ100球のデータを取ることにした
100×4×4×2で合計3200球になるけど地道にやってくで
11: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)14:19:21 ID:RAs
辛そう
がんばって
がんばって
12: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)15:02:26 ID:JLF
とりあえず普通くんの方で400球分記録したけど案外時間かからんね
打球速度が一定以上になると全然反応できなくなるんやね…
この角度やとワンバンやから現実でも難しい打球やけど
14: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)22:57:33 ID:JLF
13: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)15:37:23 ID:dmJ
千本ノック3セットとか何の罰ゲームや
15: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)23:01:00 ID:RAs
打球速度14とかだと運も絡むんやろうな
16: 名無しさん@おーぷん 2017/12/09(土)23:49:05 ID:Gul
そろそろ計算式出せそうやな
17: 名無しさん@おーぷん 2017/12/12(火)18:48:36 ID:3hq
デバッガーとか向いてそうやねイッチ
18: 名無しさん@おーぷん 2017/12/13(水)21:37:16 ID:wwo
データの記録作業は終わったのでまずは打球角度と速度を無視した総評
効果はあるけどそんなに強力ではないって結果やね
(?)を付けたのは特能の効果が元の数値に加算するタイプか乗算するタイプか分からんからや
多分後者やろうけど、守力と捕球の能力値も変えて検証すればはっきりするかもしれんな
19: 名無しさん@おーぷん 2017/12/13(水)22:51:15 ID:Ey0
思ったよりしっかりまとめててたまげた
1.5倍くらいの効果期待してたけど意外と弱かったんやな
1.5倍くらいの効果期待してたけど意外と弱かったんやな
21: 名無しさん@おーぷん 2017/12/14(木)01:02:21 ID:3ZB
ボールに触れる確率がちょっと上がる能力って考えておけばいいんかな
そこから捕球に至るかどうかは基本能力次第ってことか
そこから捕球に至るかどうかは基本能力次第ってことか
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コメント
念のためって、守備関係の能力値を揃えるのは大前提やろ…
揚げ足取ろうとする陰キャ発見
素直に地道な作業をしてまで検証したイッチを褒めようぜ?
まあ対照実験だから守備能力を揃えるのはふつーにあたりまえやろ
実際牽制と打球反応ってペナントでどれくらい影響でるんやろ
有効数字が気になる
ペナントでもピッチャー返し千本受けるなんてあり得ないからなぁ
お守り程度の青得ですね
有能イッチ
パワプロ10の川上憲伸はマジで抜けんかったな
最初に守備能力が同じ投手を2人制作って書いてるし
スレ主もはなから揃えるつもりだったんだろう
なぜ念のためと書いたのかは解らんが、関係無さそうな足や肩も揃えたよって意味かな?
昔のサクセスなら絶対つけるレベルで強いけど弱くされたんかな
(普通に考えたら肩とか走力とかピッチャー返しの反応に関係あるとは思えないけど)念のため(打撃と投球以外の)守備に関係する能力全部そろえたで
ということを察せないアスペの鑑
打球反応も打たれ強さ、ピンチ、ノビ、回復、対左みたいにレベル付ければいいん違うか? 投手育成やと敏捷がどうあがいても足らんくなるのでやれんか。
走力はシリーズによって守備の動きにも影響するんだよなぁ
この検証でいうところの単純に動かないから走力が全く影響がないって言い切れるとも限らない
足や肩など守備に関係する可能性がある能力は全て揃えるのが大前提
じゃなきゃ比較検証の意味を成さない
そんな事さえ理解できてなさそうな人が出したデータは流石に信憑性を疑う
どうせ見えてないだけで他にも検証に穴があるんだろうな
そんな目くじら立てるようなことじゃないのにまとめ民くん偉そうやなあ
かっこいいわ
すごいな
人間不信か何か?
偉そうもなにも、あって当然の指摘をしてるだけ
比較検証しようってんなら条件を揃えるのは大前提
それを理解できてなさそうであれば指摘してあげるのが優しさというもの
そんな指摘も無く最後まで気づきもしなかった人が出したデータは信憑性に欠けるというのも当然の結果だからね
ていうか昔のパワプロでは捕球プラス30とかシンプルな効果やった気がするけど
指摘に気付かないも何も最初から自分で揃えているならなんの問題もないやん
文章の書き間違えなんてよくあるしな
少なくともデータに関係ない部分にしつこく粘着して前提前提信憑性なんて言っている輩よか信用はできる
正論書いただけなのになんでこんな顔真っ赤にして噛みついて来る人いるんだろうな
別に俺の信用なんざどうでもいいしスレ主と比較してくれなくて結構
てかもしかして元スレのスレ主がここに書き込んでるのか?
だったら噛みついて来るのも理解できるが、そうじゃなきゃただ民度が低いだけか
11. 自称天才型@名無しさん 2017年12月15日 08:41 ID:2r4ou8C80
(普通に考えたら肩とか走力とかピッチャー返しの反応に関係あるとは思えないけど)念のため(打撃と投球以外の)守備に関係する能力全部そろえたで
ということを察せないアスペの鑑
これで全部終わってるやん 実際数値は同じだし
*21も含めて民度が低いだけか笑
ピッチャー返しのみで考えるとそこまで大幅な差が無いみたいだけどバント(ボテボテの当たり)に対しての動き出しの早さとかにも差があるんじゃないか?
守備力のみ依存かね
動き出しの早さに影響する能力だと思ってたんだけど違うのか?
ここに書き込んでも意味ないけど、検証ありがとうございますやでほんまに