
転載元のスレはこちら
1: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:26:36 ID:teg
フレーミング
7: 名無し 2016/06/14(火)08:30:07 ID:yYI
後続×
8: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:30:20 ID:8lR
芸術的併殺打ち
22: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:22:23 ID:hNO
>>8
ツラゲやろ
ツラゲやろ
9: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:34:58 ID:l9i
アヘ単
13: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:41:12 ID:Ulw
対満塁
14: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:42:36 ID:pLj
>>13
これはマジで欲しい
これはマジで欲しい
15: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:43:24 ID:0Ks
逆境○の反対で死体蹴り欲しい
16: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)08:44:22 ID:zNR
贔屓起用
聖域
聖域
21: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:21:01 ID:waI
劇場型
中継ぎ(抑え)登板のみ発動
ランナーなしだと能力が下がる
30: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:31:20 ID:hx5
銭闘
35: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:47:54 ID:C5D
デーゲーム○
36: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:49:46 ID:3LW
ムード◯×は段階式にしてもええと思う
39: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)09:52:22 ID:TiL
勝ち運&負け運の強化版
いまの菅野とか再現不可能やろ
いまの菅野とか再現不可能やろ
43: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)10:57:18 ID:wtV
回跨ぎ×
48: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)11:01:46 ID:JJ5
連投×
44: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)10:57:28 ID:GBN
風が強いと露骨に守備力下がるのはやってほしい
53: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:15:26 ID:sYb
野手バント封じ
54: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:17:00 ID:3Ie
ホーム○×
57: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:19:26 ID:Df2
アプリのインコースとか消えるの無能やわ…
59: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:21:14 ID:85L
なんで無いのか謎なんだけど、対右投手と対右打者
60: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:23:20 ID:O7P
>>59
対左×で代用でええやん
対左×で代用でええやん
64: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:26:55 ID:WWA
選球眼の上位
鳥谷のマスクデータで似たようなのあったけど
鳥谷のマスクデータで似たようなのあったけど
65: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:28:45 ID:3Ie
>>64
これはむしろ選球眼A~Gに変えた方が良さそう
これはむしろ選球眼A~Gに変えた方が良さそう
68: 2016/06/14(火)12:32:09 ID:BXY
審判も個性あったらおもろいな
可変◯とか外角◯とか
可変◯とか外角◯とか
70: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:45:32 ID:85L
初物×
初対戦の選手に対して能力ダウンというのはどうやろうか
初対戦の選手に対して能力ダウンというのはどうやろうか
72: 名無しさん@おーぷん 2016/06/14(火)12:52:07 ID:C82
緑能力で引っ張り傾向とか流し傾向とか
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コメント
打者版の要所○ とか良さそう 逆境じゃないにしても大切な場面で追加点が欲しいってのもあるし
ローボール、ハイボールヒッターあるんやからインコース〇とかも作ってほc
あと死体蹴りはワード的にアカンからダメ押しとかどうや?
『帳尻合わせ』…自身がエラーすると次の打席で打力うP
帳尻は実はパワポケにあるんやで
対外国人○×
ポテンヒッター(ミート時のみポテンヒットが出やすくなる)
打者の四球関連は長年言われてるのに実現せんよな
ペナント100四球とかほとんど無理やし
※2
パワプロって実質広角打法とプルヒッターでインアウトの得意不得意やってるようなところもあるけどな
まあ投手も野手もインアウトはあっても面白そうやけどフォームで調整可能な気もする
むしろさっさとコリジョンルールに対応してブロック○と体当たり消してほしい
コリジョンルールガン無視したプロ野球ゲームってなんやねん
対直球○×、対変化球○×はあっていいと思う
マグネット
帳尻とインコースはすでにアプリであるんだよなあ・・・
対○○(チーム名)×
特定チームに強いのは○○キラーがあるけどその逆はないじゃん
起用法
牧田 いつでも出てくる
内 連投は絶対回避かいひ
火の玉ストレート、スピン、大舞台、ストレート○or×、変化球系○or×、ラインドライブ、打順適性。プロスピの特能を移植してクレメンス
プロスピとの差別化をはかった時点で難しい気もするねえ
謝罪弾とか
阿部の一塁守備みてると、守備位置毎の捕球も変化が欲しいな
死体蹴りって要はアプリの追い打ちだろ?
「汚名返上」
エラーした後だと打力アップ。
…乱闘◎ とか?