1: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:14:47 ID:5jc
転載元のスレはこちら
3: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:17:09 ID:hjB
コンマイ「盛り上がるやろ?(ニッコリ」
2: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:15:39 ID:1Py
あるある
4: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:18:13 ID:FqL
そのチームは強いからね
7: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:20:07 ID:Jb9
太刀川に投げさせないイッチサイドにも問題がある
8: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:20:17 ID:UEs
大量得点しても自動失点して僅差になって選手取れない展開ホント嫌
29: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:34:19 ID:2k8
ワイもいきなり9点差つけてて追いつかれたり
取っても取られてもの繰り返しで12対13とかあったで
初期メンバー6人くらい連れてかせてくれや…
取っても取られてもの繰り返しで12対13とかあったで
初期メンバー6人くらい連れてかせてくれや…
32: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:35:43 ID:AzC
キャッチャーあると全然違うけど
40: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:39:53 ID:2UD
熱盛の実況偏り過ぎやけどええんか?
42: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:40:52 ID:79Y
>>40
テレビ局が主人公チームプッシュしてる設定やからセーフ
テレビ局が主人公チームプッシュしてる設定やからセーフ
60: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:46:56 ID:2UD
>>42
ネットでぶっ叩かれてそう
ネットでぶっ叩かれてそう
41: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:40:48 ID:eSx
みずカスは14仕様でスライダー持っていてよかったというかあれを標準にしろ
力不足過ぎるんじゃ一方向だと
力不足過ぎるんじゃ一方向だと
44: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:41:39 ID:K17
なんで皆そんな打てるんや…
打てなすぎて3回戦で負けるンゴ…
だいたい2-1くらいで負ける
47: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:42:42 ID:79Y
>>44
ワイはルーキーのお守り使ってるで(小声)
そうしないとキャラが集まらんねん
ワイはルーキーのお守り使ってるで(小声)
そうしないとキャラが集まらんねん
52: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:43:49 ID:2k8
>>44
マイライフ辺りで練習するとええかもね
サクセスは豪速球投手多いから体感速度ややはやいかはやいだと振り遅れ少なくなるし
ロックオン無しでも変化球打ちやすくなった
今回のボールの大きさ変わるシステムの打ち方に慣れたほうがいい
マイライフ辺りで練習するとええかもね
サクセスは豪速球投手多いから体感速度ややはやいかはやいだと振り遅れ少なくなるし
ロックオン無しでも変化球打ちやすくなった
今回のボールの大きさ変わるシステムの打ち方に慣れたほうがいい
あとダイナミック視点のほうがボール見て打ちやすいと思うで
着弾点を見て打つんじゃなくてボールを見て打つと打ちやすい
70: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:53:29 ID:2k8
ストレートは球威あって芯判定シビアやから
変化球多投する相手にワイも慣れんといかんなぁ
一方向にしか変化球無い奴とか変化球ばっか投げてくる
変化球多投する相手にワイも慣れんといかんなぁ
一方向にしか変化球無い奴とか変化球ばっか投げてくる
65: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:49:16 ID:UEs
ワイ「良さげなオリ変作ったし、こいつ使ってパワフェスで無双したろ!」
ワイ「覚えるのに技術250 変化350 精神250 やと!?」
ワイ「普通のスライダーとチェンジアップにするンゴ……」
ワイ「覚えるのに技術250 変化350 精神250 やと!?」
ワイ「普通のスライダーとチェンジアップにするンゴ……」
66: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:49:50 ID:Jb9
>>65
覚えた先は必要経験値低いから…
覚えた先は必要経験値低いから…
68: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:50:41 ID:AzC
>>65
オリ変は割引効くからそこをうまく使うといい
スライダーなら久遠とかね
オリ変は割引効くからそこをうまく使うといい
スライダーなら久遠とかね
73: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:54:10 ID:UEs
>>66
>>68
オリ変使うならそれ用にガッツリ準備せなアカンっぽいね
もうちょい気軽に使いたかったンゴ……
>>68
オリ変使うならそれ用にガッツリ準備せなアカンっぽいね
もうちょい気軽に使いたかったンゴ……
51: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:43:49 ID:3ue
山口太刀川イベは感動した
55: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:45:10 ID:79Y
>>51
アレ良かったよな
山口カッコいいからついつい仲間に入れてしまうわ
アレ良かったよな
山口カッコいいからついつい仲間に入れてしまうわ
57: 名無しさん@おーぷん 2016/05/04(水)01:45:59 ID:eSx
>>51
なお道具使って太刀川連投させた挙句サードにおいて使い潰す模様
なお道具使って太刀川連投させた挙句サードにおいて使い潰す模様






コメント
美鈴さんと調子MAXドリンクでマシになってオート失点どころかオート得点してくれる。それかリモコンを使うか。
まあ、オート云々のところは変えてほしいな。
打撃下手やから逆にCPUが取ってくれた点で勝つことあるわ
木場とか点取れる気せーへん
ラスボスを自動操作で完封してくれる時もあるし、能力の問題もデカいやで。
思考停止してエフェクト連呼したらあかんよ
アツモリ倒してもらえるアイテムがリモコンな辺り、オートでイラつくのも意図通りなんやろな
でも優秀な投手が集まればそういうことも徐々に減ってくるで
むしろピッチングは一切したくないわ
交代するときは逆に一々聞いてほしいけど
点数調整とか言われるけど帳尻合わせで炎上している感じはあまりしないな
ビハインドでも点入れられるときあるし勝ってても点入れてくれる時あるし
個人的にはビハインド時の打撃機会をもっと増やして欲しいかな。3点ビハインドで7回と8回スルーとか泣ける…
投手のレベルが上がったり、キャッチャーAとかになってると失点少なくなってる気がする
気のせいかもしれないけど
明らかにエフェクト働いてるんだから
最初から最後の敦盛まで一貫して手を抜いて
同点のまま最終回にサヨナラHR打つだけのゲームっしょ
途中で自分で変に点取ってCPUのスイッチ入れる方が悪いよ
STGでもわざと難易度調整の為に死ぬだろ?
楽しくなかろうがそういう仕様なんだから慣れないと
エフェクト酷杉内、さすがに露骨すぎんよ〜(指摘)
だからキャッチャー能力…
ちゃんとお互いの能力通りの試合結果になってるだけ
レベル低いんでしょ
今回スタミナ減るごとに球速落ちる仕様やから後半になると点取られやすくなってる感じはする。そこで僅差にならない限り操作させ辺から大量失点しやがるんだろう。
と言うかこちらの先発が明らかに相手と比べてスタミナの消費が激し過ぎる気がする。
何でスタミナD程度の相手が9回まで普通に投げて、スタミナAのこっちが5回でスタミナ切れになんねん(半ギレ)
あんまりそんなことないけど…
むしろ自分で投げるより抑えてくれて感謝してるくらい
キャラのレベル低いとか守備に穴があるんじゃない?
サヨナラは確かにたのしいけど
点とらないとキャラが入らない仕様なら先攻にしてほしかったわ
4回戦の水産?の時に、17−0で勝ってて最終回に17点取られて無死満塁,投手はピヨったモブ1人(他の投手6人は全員降板)って状況あったで〜
もうどうしようもないんや。諦めて次の育成やった方がええで
そん時の自チームの投手は?捕手は?二遊間は?
Lv10の鈴本とか神楽坂クラスのエースに守備D以上の野手がいればそんな事にはならないと思うけど
コンマイが打高投低とか糞発言してるからバランス調整に失敗してるのは確実だけどLvを上げれば楽になるのも事実だからキャラのアンロックしながらLv上げないとね
投手は猪狩,あおい,太刀川とモブ3人
捕手は進、二遊間は友沢と蛇島
それぞれ友沢,蛇島,進,太刀川ははレベル10
猪狩はレベル9であおいは多分6だった(うろ覚え
守備D以上でも爆発する時は爆発するよ
君はまだなった事ないなら幸運ってだけよ。もっと試合数重ねれば嫌でも変な試合に巡り会う事になる
とにかく、バランスの悪さは否めないしキャラの少なさっていう手抜きも酷いけど、今のところ1番楽しめるモードである事は間違いないわ
ただ、開発はテストプレイくらい真面目にやってくれ
画像見る限りクソ投手しかいない上、火野、大空とかいうファイヤーやってんだから自業自得やろ
投手揃えてキャッチャーレベル上がればそう起こらんよ
それもだが、勝手に野手を変えないでくれ。
投手は栄冠のころからまあ慣れているからあきらめるが。
なんでショートが終盤に変わっているんだ・・・。
今のコンマイに期待でもしてたの?
どれだけ打ち込まれても最終回でサヨナラのチャンスがあるだけありがたいと思えよ
同点で止めといて9回裏サヨナラスリーランが一番安定。
失敗しても延長行くし
ワイ雑魚
雅ちゃんが欲しいのにときめき青春相手に2点差つけれない
助っ人選べないからやり込めないで飽きる
せめて図鑑コンプで選べるようになれば良ゲー
これじゃあゲームでやっていけなくなるわけだ