
ちなみに、ワイが実際にプレイしたのは、3、パワポケ1、99、2000開幕、2001、8、9、10、11、12、13、14、パワポタ4、2011、2013、2014、アプリ
パワメジャはやってないからカットするで
今回は第2世代第3世代と言われた11~15に世界観がリセットされた00年代の作品パワポタ4までや
ちなみに、前のスレ
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1460561501/87-
舞台は大学編
普通のパワフル
実力主義の帝王
運要素のイレブン工科
試合オンリーの日本代表
以上4つのシナリオ。
世代交代から友沢とみずカスがレギュラーキャラ。初期からのキャラが先輩となり猪狩兄弟と神童は代表編しかでない、あおいと阿畑は引退となったが矢部カスは同い年という謎
初登場キャラでは猫神と犬河コンビ、ラスボス(笑)の久遠、トラウマ必死の清本などパワフル大学は6の江崎と熊谷が先輩になっていたり、帝王大学では友沢の投手挫折の複線や山口のその後が語られたりした。
イレブン工科は…ジャンケンで負けてサッカーやってた。
日本代表編はこの年のアテネ五輪からオールプロの代表が誕生したシナリオ。11とプロ野球編の7と10の一部キャラに9から一ノ瀬と二宮を加えたチームで戦う試合オンリーシナリオただし、難易度はこれまでの試合オンリーシナリオから格段に下がっている。決定版からは栄光学院が追加。西強大学がいる別地区に属しており優秀な人材(継承選手)が集まるまでは公式戦にでないというシナリオだった。代表編は対戦相手がキューバからオーストラリアに変更。
また、任天堂ハードであるパワポケ7から輸送可能の裏技があり公認パスワード産1~6産も輸送可能。
パワフルタウンという架空の街が舞台に3つのシナリオが繰り出される異色作品
神童が校長の野球専門学校パワフルアカデミー
シリーズでは度々名前が出た社会人野球のミゾットスポーツ
異色のプロテスト
各シナリオともプレイ中に街の建物が入れ替わるのだがこれがかなりの運ゲーであり、12最大の評価を下げた要因だった。見返りがつよすぎる予告演出も物議を醸した。
COMが目茶苦茶強く難易度パワフルはフルボッコが当たり前、ラスボスが難易度パワフルなのは仕方ないにせよミゾット編中盤の固定イベント欽ちゃん球団戦が前作の西強大学に匹敵するトラウマであった。
初登場キャラも味方側ではブロンコ以外再登場はしておらずシリーズ屈指の影の薄さである。敵側では8の裏組織だった神高の息子である亮と夫が登場。神高グループに関しては13と2011の不気味なエピローグでも名前が出る。
一方で再登場組では11で後日談が語られた山口の伏線回収や9に出てきた海野のその後などが語られたりパワポケから輝が参戦。決定版はバグなどが改善されたが追加シナリオが無かったのは残念だった。そして、またしてもカレンが有能彼女という事実…
ストレートの大幅劣化、謎のミット移動有り撤廃など歴代最悪・シリーズ凋落の原因と言われた作品。システムやバランスなどサクセスも問題点が多かった模様。
舞台は高校生
普通のパワフル
運要素の聖タチバナ
実力主義の帝王実業
派閥争いの灰凶の4チームから選択
ぶっちゃけた話がミーティングゲーであり、ミーティング練習を連発するだけでオールAが出来るというゲームバランスだった。他には練習効果を高めるために消耗品であるボタン連打という連打ゲーでもあり、タチバナと灰凶ではイベントでも仕様する有り様。
以前と変わらぬ打高投低の仕様の結果帝王実業では自動プレイ時にて友沢、久遠、犬河が毎回打たれることから炎上三兄弟とも言われる難易度。さらに、バグで友沢の野手転向後も得意練習が投手、蛇島が卒業しないなど致命的なバグまである。パワフルに関しては試合操作がないというシステムからほぼ黒歴史扱いに。
シナリオに関しては友沢の怪我による投手断念のシナリオが書き加えられたり六道と鈴本の関係の伏線が描かれた。みずカスはいろいろと痛かった。
決定版では同年WBCとU-18日本代表が田中ハンカチ効果で注目を得たことから新たに高校日本代表編が追加。13に登場した一部の味方側固有キャラに西強の清本やあかつきの日比野らを加えた日本代表として闘う試合オンリーシナリオ。
また、パワメジャからはロディがゲスト、ヴィクターはアメリカ代表として参戦する。肝心の難易度だが11の代表編とドッコイレベルに加えてミーティング練習の大幅低下を忘れさせるくらい簡単にオールAに近い選手が作れるレベルであった。
みずカス臭いぞ
肝心のサクセスは栄冠ナインの開発もあったためかバルカンズだけの1シナリオという事態に…。10の数年後であり13の8年後が舞台となる今作ではNPBが3リーグになった世界観でありバルカンズはその内の1チーム。シナリオ開始直後にトレード補強イベントが発生し、この選択肢で2人までが加入する。トレードで来るキャラには友沢、みずき、東條が含まれているが前述の2人までという仕様上3人が同時に仲間になることはない。
前作よりバグも皆無、ストレートの劣化も無くなってプレイ環境は修復されつつあったが投高打低にまでなってしまったため鈴本がチート級の強さになってしまった。シナリオの方は13以下という意見もあるがこれに関しては大半が13の伏線が回収された六道と鈴本の関係が主な理由といって言えるだろう…
選手の作りやすさも前作開幕版のミーティング、決定版の代表編のようなぶっ壊れイベントがないためオールAの難易度は歴代屈指の高さ。
決定版では新たに翌年の北京五輪を意識したドリームJAPAN編が追加。試合オンリーシナリオの一環であるがこれまでと異なり任意でオリジナル選手一人を入れる以外は全員NPB現役選手のみでチームを構成することになる。さらに、スター選手はデフォルト能力が高いことにより大幅な能力上昇はないことからオマケシナリオと考えていい。
栄冠めちゃくちゃやり込んだわ
任天堂据え置き機とPS2最後のサクセス。今作も好評であった栄冠ナインはバランス調整がされて続投。
舞台は社会人編
いつものシンプルな(株)パワフル
実力主義の神楽坂グループ
熱血系の鳳フェニックス
シナリオに関しては14の鈴本関係が大不評だったことを受けて六道を選手から外すという設定の大幅修正などがあった他友沢ら第2世代組も絡まないシナリオに。
正統派なシナリオという評価もあるため14よりは遥かに良いがこれまでの積み重ねをリセットしたのは寂しさが残る形もあった。
初登場キャラではシリーズ屈指の強キャラ神楽坂が2013以降復帰を果たしたがそれ以外は再登場はしていない。
2009では北京五輪とWBCがあったためか14決定版からドリームJAPAN編が復活。ただし、内用は変わらないうえにプロスピ2009のWBCモードと違い当時の海外組だったイチロー、福留、城島、岩村、松坂がゲームにいない仕様から完全再現とはいかなかった。
2009で作った選手はパワポタ4に輸送可能。
PSP版3作目にしてサクセスが導入。第3世代の世代交代が失敗したこともあってかここから世界観が猪狩兄弟ら第1世代にリセット。
舞台は高校生
普通のパワフル第三
部員集めの竹ノ子
実力主義の海東学院の3シナリオ
相手チームに猪狩兄弟、阿畑、あおい、山口、大西。さらには流星高校の阿久津も久しぶりに登場。システムはPSPのスリープなどを意識した結果セーブポイントが各大会終了後に儲けられているためリセマラが可能になった。
さらに、パワポタ専用システムだったPotacaを使うことによってクリア後に失敗する可能性もあるものの能力アップが可能になった。特にレアAクルーンの球速+10などが猛威を振るうことになるのだが…
初登場キャラは樽本、ほむらが近年の作品にも登場。特にほむらは歴代屈指の彼女候補キャラとして人気が高く選手となった2013とアプリでも優遇されている。ラスボスのグラビトン新井もアプリで久しぶりに登場した。
PSP独自サクセスの最終作品
今回の舞台は大学
女子監督が率いるシンプルなシナリオのパワフォー大学
実力主義の海東学院
主人公が女の子の衝撃シナリオ白薔薇かしまし学園の3つ
なお、かしまし産選手は女であるためマイライフ使用不可。難易度に関してだがかなりのぶっ壊れ。大会終了後セーブのシステムを活かして大会終了直後にバイトで怪しい薬品のテストリセマラに始まりクリア後はPotacaであえて作った短所の超強化を行えば強いキャラが作れる難易度。
クルーンの球速+25
ウィリアムスのスライダー+4
おかわりのパワー+50
稲葉のミートパワー両方アップなどでこれらを使うことによりいとも簡単に160キロ剛腕とパワーAが作れてしまった。ちなみに、レアB多田野は当時レア特殊能力扱いだった超スローボールを取得できたのでこちらも地味に使えるPotacaだった。
初登場キャラはシブヒデこと渋谷、対人戦最強オリジナル変化球の涼風、女版矢部カスの矢部田など。2014のデータ解析によるとパワフォー大学の監督環ちゃんのパワターも確認されたが何故か2014は未登場になってしまった。
注意としてパワプロ2009からはドリームJAPAN編で能力アップした実在選手までも輸送できたがパワポタ4産の選手を2009に送るのは不可。
黄金期~暗黒期パワプロの到来と辛い時代やったね…
特に13は決定版だけ買ったが本当にショボかった…
パワポタ4はなんだかんだ楽しかったなぁ
ちょっと長いけどその分のめり込めて一番好き
あんなサクセスもう作ってくれないんだろうな・・・









コメント
>>5
12の街システムが鬼畜だったせいか2016のマップシステムは引き継ぎなしでしたね…
11でも13でも試合での炎上がひどい犬河くん
いまだにps2を引っ張り出して13をプレイすることがあるワイ憤慨
情熱モードとかいうトリプルスコア出す鬼畜高校
情熱はハチャメチャな試合結果を楽しむもの
15の敏捷バグについて書いてないやん!
13クソなのは認めるけどワイは大好きやった
昔のデザインの聖見れるの13だけやったし聖タチバナのシナリオも好きすぎてずっとやってたわ
14決定版で買ったの最後だけど
鈴本の扱いなかったようになってんのかよ……
独占厨ほんと腹立つわ
13は他は気にならんかったけどストレートの速度だけでダメだったわ、投げる快感が全くなかった。
サクセスは普通に良かったぞ。
13不評すぎて辛い一番やった作品だわ
ペナントもマイライフもこの作品が一番面白かったわゲームバランスを11,12にすれば一番の神作品だったろ
10年かけて順調に人気シリーズに駆け上がった途端に墜落していく歴史が面白い。
2009は選手パスワード打ち込みの場面で
「せんしゆをうけとりたいでやんす」って打ち込むとポタ4からUSBで直接選手受け取りができるようになる
グラビトンってポタ3が初出だったのか・・・。
13俺も好きだったな、聖が可愛いのもあったけどあのシナリオ良かったと思う。聖が可愛かったし。
13決定版は神
打高がまだ残ってるけどオートが悲惨すぎるからあれくらいやないと逆転できひんし
10のパワフルズシナリオはめっちゃ燃えたわ~
12のサクセスは色物やけど友情イベントとかは結構良かった
11、12、13ときっちり掘り下げられてる友沢とみずきは恵まれてる