1: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)21:34:24 ID:0Gk
2: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)21:50:46 ID:Zkg
ワイ持ってたけど全然やらんかったな
任天堂のパワプロ終了やな
任天堂のパワプロ終了やな
3: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)21:58:12 ID:TH8
片岡とか宮本みたいなようわからん打者でホームラン量産できたクソゲー
4: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:29:42 ID:0Gk
まともなサクセスがない上にマイライフもないというゴミアンドゴミ
5: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:31:33 ID:xmo
ぐう名作やった
6: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:31:45 ID:xmo
10時間は遊んだで
7: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:32:03 ID:5Ib
ヒーローモードやっけ、これのサクセス
8: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:34:36 ID:0Gk
11: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:47:53 ID:o6T
>>8
このモード昔面白そうだと思ってたけど実態はどうなんや?
このモード昔面白そうだと思ってたけど実態はどうなんや?
12: 名無しさん@おーぷん 2015/04/07(火)02:25:21 ID:PB2
>>11
やりこんでみたら面白くない事はない
これしかないのが問題
やりこんでみたら面白くない事はない
これしかないのが問題
13: 名無しさん@おーぷん 2015/04/07(火)05:56:16 ID:5Qg
12球団+自作選手でドラフトやってリーグ戦出来たのは評価したい
ペナントは…お察し
ヒーローモードは途中のルート分岐とかもあって飽きることはなかったけど、サブポジがほぼ付けるの不可能だったりが辛かった
ペナントは…お察し
ヒーローモードは途中のルート分岐とかもあって飽きることはなかったけど、サブポジがほぼ付けるの不可能だったりが辛かった
10: 名無しさん@おーぷん 2015/04/06(月)22:41:26 ID:0Gk
矢部ガンダーダイジョーブみんないない
サクセスはすごろくゲー一個だけ
マイライフなし
ペナント(最高年数1年)
デッキ(この時はペナントモードにて)システムを生み出してしまった
サクセスはすごろくゲー一個だけ
マイライフなし
ペナント(最高年数1年)
デッキ(この時はペナントモードにて)システムを生み出してしまった
無事これが最後のwiiでのパワプロとなった模様
これとパワプロ2001ベーシック版は買って後悔した






コメント
そういやこんなんあったな
完全に黒歴史やろ
Wiiじゃしゃーない
KONAMIが悪いんじゃなく低性能ハードが悪い
wii決定版持ってるけどヌンチャクの精度悪すぎて強振で打てた試しがないわ。自分が下手なだけかも知らんけど
小学生で頭角を現さないと凡選手にしかなれないという
ある意味で現実感があるサクセス
戦犯Wi-Fi対戦
コントローラー対応と言う有能も評価したりーや
地味に野球面のバランスは良かった
>>4決定版ヌンチャクでやりまくってたけど
俺はあんまり難しくはなかったな
合わないならGCコンやクラコンでいいんじゃね
>>8の書き込みは>>3宛だった
>>2 wii版15をやってみれば、KONAMIの手抜き感が分かるで。
ナックルの変化が不規則で異常に打ちにくかった印象
逆にバッターはミートとパワーが高いと芯でとらえなくてもホームランになる
ヒーローモードの彼女がぐうかわ。
特に学力普通の時の彼女はヤバい。
他作品に比べてグラウンドがやけに光って見辛かった