転載元のスレはこちら
1: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:13:38 ID:rsD
おもろい
2: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:14:10 ID:9WA
矢部ェ!


3: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:14:41 ID:rsD
>>2
おはムネアツ
おはムネアツ
6: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:16:51 ID:iZa
矢部が神に見える
7: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:17:40 ID:d1C
三振予告からの被弾、すこ
5: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:16:23 ID:rsD
自動操作で失点するのうざすぎて血管キレそう
8: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:19:02 ID:VeD
ワイは血管キレてもう売ったやで
9: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:19:43 ID:rsD
始めの助っ人選択で糞しかいないときも血管キレそう
10: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:25:57 ID:fLi
キャラ解放し尽くしたらやることなくなるくそモード
11: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:30:51 ID:rsD
>>10
あらかた出したけどまだ楽しいわ
コンボ意識したら選手選択にも幅が出るし
あらかた出したけどまだ楽しいわ
コンボ意識したら選手選択にも幅が出るし
12: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:35:57 ID:p4j
14: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:38:05 ID:rsD
初期守備糞過ぎて血管キレそう
16: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:38:24 ID:wtO
>>14
なお火野
なお火野
15: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:38:09 ID:Z8K
モブの守備ほんと糞
18: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:41:07 ID:uNe
OB共に8点差で自動操作入ったら同点にされたうえピンチで打者王の場面で急に操作変わられて草
無事ナイスピッチをバックスクリーンに叩きこまれ死亡した模様
無事ナイスピッチをバックスクリーンに叩きこまれ死亡した模様
21: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:44:57 ID:rsD
三点リードすると自動操作に切り替わるの地味にキツイ
19: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:42:24 ID:9WA
ナイスピッチの無意味さ
20: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:42:39 ID:PH6
高めの無宣言ムネアツシュート真芯で弾き返した時には
ムネアツといっしょになって「!?」ってなった
ムネアツといっしょになって「!?」ってなった
22: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:46:17 ID:OUI
エラーと失投が多いわ
自動で点とられる癖に操作中でもこのコンボでどうしようもないまま点とられる
まぁエラーは相手もやるからまだエエけど
自動で点とられる癖に操作中でもこのコンボでどうしようもないまま点とられる
まぁエラーは相手もやるからまだエエけど
24: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:57:10 ID:FrW
鈴本と六道で専用実況はあったのに、イベントは無いんだな
25: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)19:57:42 ID:rsD
>>24
また荒れるからしゃーない
また荒れるからしゃーない
27: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)20:07:07 ID:gca
クリアしても大抵独立サクセスのフンコロ理論の方がいい選手作れるのがねぇ
28: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)20:09:41 ID:fLi
>>27
せめて赤特付けられればなあ
劣化サクセスで再現も作りにくいようではちょっとね
選手作成を度外視して考えるとボリューム少ないから飽きる
せめて赤特付けられればなあ
劣化サクセスで再現も作りにくいようではちょっとね
選手作成を度外視して考えるとボリューム少ないから飽きる
29: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)20:10:42 ID:M7j
強い選手を作るんじゃなくて
「ぼくのかんがえたさいきょうのぱわぷろちーむ」を作って楽しむモードやと思ってる
「ぼくのかんがえたさいきょうのぱわぷろちーむ」を作って楽しむモードやと思ってる
32: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)20:17:05 ID:gca
>>29
確かになぁ
どうしても冥球島と比べてしまうんや
確かになぁ
どうしても冥球島と比べてしまうんや
33: 名無しさん@おーぷん 2016/05/18(水)20:17:58 ID:rsD
>>29
一理ある
選手能力上げるときより試合中の方が楽しい
一理ある
選手能力上げるときより試合中の方が楽しい







コメント
時間短いし確実にオリ変つけれるし選手育成目的でもやるわ
仲間4人連れていけるぐらいになれば有能投手も初期メンにおるしイライラする場面も減ってくる
これほど守備重視したパワプロも久々やわ
まず足上げて範囲広くせなあかん
バッティングは上げすぎるとジャストミートの外野フライが増えるから詰まらせることを意識して低めでもいいくらい
図鑑埋めると初期メンにゴミが増えてくの躊躇って図鑑埋めてないなぁ
独立は独立で160kmss総変化20くらいのできたとしても
実用性皆無なのがな。
投手厳しい作品や
レベルアップさせたら楽になるRPG的要素とかちゃんとうまいこと拾っていけば普通に強くなるシステムとかおもろいところはおもろい。ただ糞みたいなオートと何よりモブの糞糞糞糞&糞っぷりがストレスマッハやな。まともな二遊ならゲッツーちゃうかってあたりでもモブだともっさり捕球からのもっさり投球でギリギリセーフになったりする。
オート失点はそこまでひどいとは思わないただ3点ビハインドのときにもっと打撃機会を増やしてくれ。3点ビハインドのときは1点ビハインドや2点ビハインドのときよりも打撃機会が少ない気がする。
あ、パワフェスはトータルで好きです。
初回の攻撃で3点取ったらオートになるから2点取ってから満塁ホームランで6点つけてるなあ
それでも追いつかれるけどキャラのレベルが上がればそれも減ってくる
発売後しばらくはパワフェスに比べてサクセスでは良い選手が作れないと言っていたのが嘘みたいだな
栄冠ナインと比べたらはるかにストレスフリーなのでセーフ
フンコロも牛丼食えないと安定しないし
ルーキー使えば楽にそこそこ作れるからこっちの方が楽
全日本編
ドリームジャパン
パワフルナイン
に負けてない発想の良さやのにシステムは1番イライラさせられるよね、あとレベル10なると飽きる
※10
今のフンコロは牛丼いらないんだよなぁ
ファ!? 牛丼いらんのか時代は変わったな
パワチャレの方が数倍イライラする
なんで全員サブポジ捕手持ちの野手と130kmのストレートの投手の
キモいチームに負けなあかんのじゃ
青染めはまあ、わからなくもないが130ストレートは別に問題ではないだろw軟球派はそんなもんだし
変化球全く無いってんならそれは腹立つが
何周もしてコンボ全部確定した後の試合で最終回1対2、1アウト満塁ヒット制のあたりを2回連続ファインプレイで取られ終了。無事血管切れて病院送りにされた模様